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lunes, 30 de julio de 2012

Concept Mage.


      Cada vez que tengo una idea para conceptualizar para este proyecto de VRX Fusion, me es difícil encontrar el tiempo por la tesis. Por este motivo, es que creo que los concepts irán saliendo cada dos semanas más o menos. Lo bueno, es que el tiempo en tesis, realmente lo vale: cada vez va más genial y genial :3


Bueno, la idea tras este concept, es mantener la simpleza del mago que hay actualmente en Vortex. Abusa un poco de la simpleza, también integra una mascara parecida a la Scorpio (MK). 
Y como presenta la imagen, claramente los ataques salen del baculo. Esto cambiará dependiendo del arma cuando se realice, pero creo que podría funcionar para los magic bolts.


Y aquí va la imagen de daño que prometí subir.



Saludos!

martes, 24 de julio de 2012

La Era del Hielo... 4

// Hoy seré bastante breve, porque no desee dar adelantos de la película... me gusto tanto que estoy casi seguro que se me escapa algo //


      Esta película es realmente muy buena. La historia es divertida y conmovedora, como sus antecesores, y sin embargo se nota como BlueSky sigue perfeccionándose.






En esta historia podemos ver a una gran multitud de personajes nuevos… que si bien invaden un poco la intimidad del trió principal, no molestan y el grupo sigue notándose como un bloque concreto y bien definido.
Las gráficas y la animación de la película son notablemente mejores en comparación a las entregas anteriores.
Sin duda una película que podríamos ver más de una vez, aunque no en 3D.





Saludos, :D

jueves, 12 de julio de 2012

Otro breve update.


Una o dos semanas atrás, Cristian, me comenzó a ayudar con tips para dibujar rostros realistas. Sobre todo las proporciones. Ya que como podrán apreciar muchos al revisar mis croqueras (que probablemente subiré a alguna plataforma algún día), mi dA, o mi portafolio: no tienen el estudio correspondiente, porque me gusta hacer lo mío.
Bueno, sepan que empecé a estudiar el asunto hace un tiempo, pero quedo congelado por el remake de Vortex. Sin embargo, quiero aflojar un poco la mano, me dedique dar un foro a la comunidad chilena del juego, también me he estado craneando un sitio web, y viendo tantos scripts de python para blender, ademas de aprender python (de muy buenos tutoriales en youtube), se me subió un poco lo técnico a la cabeza y me entro la necesidad de vomitar frustración: bueno, para aprovechar el derroche creo que estaré sketcheando cosas para el mismo remake de Vortex, aunque probablemente me mantendré en lo mío sin retomar los estudios. Pues los Stroggs del Quake 2, cuyas apariencias son las tomadas por los enemigos con IA en Vortex son más... creepys; creo que jugarán perfecto con algunas cosas que ya tengo en mente.
Más adelante subiré algunos bocetos, pero creo andarán entre Evil Look y Mental Whisp... pero con la experiencia de hoy en día, ¿eh? :D

martes, 10 de julio de 2012

Cambio de planes.

Bueno, ahora estaré trabajando con los chicos de la comunidad Vortex, para sacar adelante un proyecto que pretende mejorar las gráficas del juego.
La idea principal es dejar Vortex como un juego con un look más actual y desde luego, más deseable. Seguramente esto tomará mucho tiempo, pero tenemos a la comunidad en pleno para hacer pruebas correspondientes, criticas y feedback (que siempre es importante, ¿no?)


Por lo cual estaré dejando de lado el remake de Hambre hasta nuevo aviso (osea, cuando el proyecto de Vortex haya concluído :D)

Gente interesada en ayudar, contacten vía: schwarrern@gmail.com o en el foro de la comunidad.
¡Saludos!

miércoles, 13 de junio de 2012

Hambre, primer acercamiento: Dino

Ya llevo harto tiempo trabajando en esta imagen, donde tengo un recopilado de las que las versiones de Dino, que he andado diseñando para el remake de Hambre. Y la verdad me he estado distrayendo mucho por otras cosas, por eso la demora, sin embargo espero con esta imagen base; llegar al diseño final de Dino.
Ya que por ahora, se viene un proceso que o bien me sale igual de lento, o más rápido. 
Mi intención, es probar cada diseño en un modelo 3D, ya que finalmente el personaje estará en 3D.
No obstante, Cristian Allende me ha dado varios consejos e ideas que tendré muy a cuenta durante el desarrollo del cortometraje o "los cortometrajes". (thanks buddy :D)


Como había dicho en la entrada anterior, si a alguien se le ocurre algo, sugerencia, critica, etc. Por favor, lo invito a compartirla :D (si alguien desea ver la imagen en una resolución más grande, déjenme su correo en los comentarios o a matias@framematt.com, y les envió la imagen).


¡Saludos!

jueves, 7 de junio de 2012

Remake: Hambre

Omitiendo unas pruebas de animación que hice durante el colegio, y "La vida de un asteroide". Hambre fue el primer cortometraje que realice, buscando referencias, diseñando fondo y personajes; y planeando la iluminación. Todo fue realizado en 3Ds Max, bajo la tutela de Carlos Puccio.
Y a decir verdad no puedo evitar mirarlo con cariño, pese a que el render sobrecargo mi notebook y lo tuve que desechar.



Los planes que hay para este cortometraje, es hacerlo nuevamente (únicamente con herramientas freeware & opensource) para comparar lo que hago hoy en día, vs hace dos años atrás. Lo más notable si será, el cambio de diseño del los personajes; ya que quiero experimentar con nuevas topologías, y ver si logro mover esas mallas sin que muestren fallas en sus shaders.
Ademas quiero aprovechar el proyecto de remake para aprender más cosas relativas al render en Blender; ya que de momento solo manejo lo que es tiempo real. Será una muy buena instancia para explotar internet y encontrar todos los tutoriales relativos a iluminación, particulas, render settings, etc. La verdad estoy nerdmente ansioso por terminar el diseño de los personajes luego, para investigar. Aunque tampoco quiero arruinar a los personajes por prisa.
Más adelante iré subiendo avances sobre como van sus diseños. A ver si me ayudan a escoger.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Pequeño review de Kung Fu Panda 2, y un status del desarrollo del portafolio.

Acabo de ver Kung Fu Panda 2 the whole movie it's so freakin' awesome!
La verdad es que cada elemento posee calidad: iluminación, escenarios, animación, voice-acting, historia. Cada uno se relaciona muy bien con el otro. La verdad no entraré en detalles con respecto a la historia, ni de planos para no adelantar nada a nadie que no la haya visto aún; me culpo a mi mismo por verla recién ahora en todo caso, seguro que ya varios la habrán visto.

Creo que, es necesario aplaudir como llevan el kung fu a la animación por medio de un estilo 'pseudo-cartoon'. La elegancia de las artes marciales, permiten definir muy bien las acciones y las curvas de animación; como también es al revés, por medio de las curvas y las acciones se puede lograr el movimiento deseado para el kung fu. Definitivamente, la animación en la película es muy buena.
A modo de comentario... una anecdota: recuerdo que Kung Fu Panda 1, siempre me traía a la memoria esas películas artísticas de artes marciales como Hero.



Mientras tanto, lo que es mi portafolio, ya esta casi listo. Me falta listar unas animaciones y cargarlas en distintas plataformas, cosa que espero llevar a cabo hoy mismo. Y mañana, debería quedar arriba y funcionando :D
Hoy deje funcionando mi correo de dominio en ThunderBird de Mozilla, lo que me recuerda, recordarles que pueden contactarme a matias@framematt.com, twitter, comentarios, etc.