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sábado, 2 de febrero de 2013

Nebulas :D

Hi! :D
Pese a que en un rato más debo ir al gym (nouhh~ D:), estoy feliz con el resultado que logre siguiendo el tutorial de cold-flame (i'm not pretty sure if you got a page or anything, so if 'u are checking this sorry  :( ) de una nebulosa (gigante roja me parece)



Música de fondo para las imagenes (and any space stuff you'll ever see after this, everlasting thanks to Richard Blair)





Esta la hice con tablet, y me tardo alrededor de unos 15 - 20 minutos, probablemente de tener más tiempo el resultado hubiera mejorado un tanto más, pero gym!! 


(cuidado esta imagen es grande)

Esta tardo unos 20 - 40 minutos, no recuerdo bien, la intente hacer ayer solo con mouse. Termine con dolor de mano y un resultado feo :D, pero el progreso de una a la otra me tiene feliz de momento.

;D!

lunes, 28 de enero de 2013

Retiro espiritual.

No fueron ni las mejores, ni las más divertidas, sin embargo han sido un gran descanso a varias cosas. But still not a break.

Fue un viaje larguísimo con la familia, entre Pucón, Saltos de Laja, Chiloe, Pto. Mont. Saltos de Laja, no fue muy largo, estuvimos unos 2 días y partimos llenos de picaduras :D
En Pucón la cosa ya fue distinta, Portal Pucón estaba muy bien cuidado, con un buen servicio y una vista inspiradora. La ciudad también esta muy cambiada en comparación a 10 años atrás  hartos locales de maderas pretteh's, bien turístico desde luego. Luego en Pto. Mont... ¡uf, feo!
Luego de dos días perdidos en esa ciudad, llegamos a tomar el ferri para ir a Chiloe, y joder que es utópica esta isla, apartando los tábanos y otras plagas, los paisajes son de ensueño y motivantes, no pensaba que hubiera algo tan hermoso en Chile.
Y lo mejor de haber viajado al sur, fue sin dudas volver a ver las estrellas de noche, y volver a disfrutas de las aventuras e historias que nos cuentan. 

Aunque ya estoy feliz de volver, para evitar las tensiones estúpidas que se generan en este tipo de viajes. Aunque acá no es muy diferente...






(:D)



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sábado, 22 de diciembre de 2012

Nueva presentación.

Bueno, la verdad estuve sacando un poco de oxido al 3D. Quede bastante conforme la verdad.





Espero que les guste :D
Al final esta dice Animation, tengo otras dos para juegos y tutoriales... si todo marcha bien, las estaré usando bastante.. (:
Esta presentación le iré agregando a todas animaciones, excepto en las que trabaje en grupo claro (al menos que los miembros tengan, o me dejen agregarlo)... estoy muy motivado en hacer algo para poder utilizarla pronto :D!

Termine buscando sonido en Freesound, porque el LMMS me supero la verdad... algo sé hacer de música, pero con los términos de audio me perdí totalmente. De ahí la demora, por el afán de hacerlo 100% mio. :'D
Ojalá hayan tenido un buen año y un feliz fin del mundo.

¡Saludos!


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viernes, 14 de diciembre de 2012

Journey, Flower, una red social más y el intro.

Hace ya harto tiempo, me compre la edición coleccionista de Journey, de thatgamecompany. La motivación sobre todo, fueron los demos de Journey y Flower, que mostraban el gran partido de ambos con creces.


El vasto desierto, y ruinas de una antigua civilización; recuerdos perdidos por el camino y la motivación de llegar a una meta. Desde luego Journey es un gran juego a la vez que "es" lo que hace thatgamecompany, juegos originales que no necesariamente son para 'jugar', sino para experimentar otras emociones particulares de nuestro diario vivir, sin duda grandes experimentaciones con muy buenos resultados. 




Sin duda alguna, Journey, no es un juego que puedas disfrutar con prisa; al contrario, necesitarás tiempo para poder apreciar una poderosa y a la vez hermosa dirección de arte, que vuelve del juego una pintura plástica; recorrer las ruinas, y maravillarte con la cantidad de detalles que guarda cada una (en particular yo no dejo de maravillarme con las físicas de la arena en el desierto). También si deseas 'volar' más lejos, mirar cada rincón es algo fundamental: los power ups están bien situados, pero fuera del camino obvio; sin duda son una recompensa para quien se de unas vueltas.
Desde luego, hay cosas en contra; y la más general de ellas, es que al ser un juego experimental (como Dear Esther), las cosas que no te agraden, podrían nublar las buenas cosas del juego: como a mí casi me ocurre con el final, que no me gusto para nada, aunque reconozco que tiene sentido para el concepto que trabajan y probablemente otra persona podría maravillarse con él.




Flower, es otro cantar... pero del mismo álbum, ¿eh? (xD)
Grandes planicies y sutiles terrenos montañosos hacen del comienzo de este juego algo alegre y pacifico; aspecto que va cambiando a medida que avanzamos entre los niveles, hasta que comienza a aparecer la industria humana que contamina el ambiente. En lo personal, no me gusto que metieran el concepto de la manera en que lo hicieron; se comienza a volver infantil y la misma idea que intenta volver mala, no te hace sentir mal, sino que simplemente no te importa.
Muy buen gameplay, muy mal trabajo de concepto.

Aún no he probado Flow, que viene con la edición coleccionista, pero por lo que he visto en Journey y Flower, diría que thatgamecompany, tiene una clara tendencia a brindar libertad en grandes escenarios, que son simples, bellos y detallados.



~~~~~o~~~~~


Y otras 2 noticias.
¡Termine mi vídeo introductorio! y quede bastante conforme la verdad, ahora me encuentro peleando con el sonido que le pondré... como no soy músico ni ingeniero en sonido, me esta tardando un poco, así que dejaré el mini-estreno para la próxima semana creo.
Y... me hice un tumblr, gracias a Melisa Vásquez, que me insistió e insistió xD
Lo cierto es que le daré algunas libertades a esa página, probablemente estaré subiendo en ella las ideas que se me van saliendo por ahí.

That's all.
:D


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lunes, 6 de agosto de 2012

Concepts Dino-Tank & Bot-Tank

      Bueno, estos concepts son en honor al Tank de Q2, pero aún así... a mí al menos no me tienen muy convencido, de hecho, el problema con el que me encontré fue que, podrían ser cualquier cosa, robots, zombies, aliens, dinosaurios (xD), etc. Entonces, viendo la necesidad de una historia de trasfondo, deje la propuesta en la comunidad... ya que personalmente, sé que disfrutaría demasiado haciendo esa historia, pero sé también que tengo un compromiso más grande por mi tesis, y si voy a estar craneando una historia, en definitiva prefiero que sea la de la tesis, ¿no?
Sin embargo, me alegro ver que si hay personas motivadas en la comunidad, más aparte de Diego y Felipe, que son con quienes siempre he estado trabajando el proyecto de Qfusion. Y fue Camilo, quien llego con la idea del millón de dólares, genero un contenido que podría sostener varios disparates creativos, acordes con el juego que podrían de alguna manera incluso, justificar ambos diseños. Por ahora, solo estoy en espera a que se genere la historia, de esta forma, podré seguir realizando concepts.

Bueno, y aquí los concepts.






Pese a todo, debo decir que cada vez me estoy motivando más con este proyecto, ver como toma forma y como la gente se motiva a tomar parte en esto, siempre será motivante.

:D


PD: Btw, les recuerdo, o les cuento... :D, que el posible sitio para la comunidad chilena de vortex estará aquí.

Saludos!

martes, 24 de julio de 2012

La Era del Hielo... 4

// Hoy seré bastante breve, porque no desee dar adelantos de la película... me gusto tanto que estoy casi seguro que se me escapa algo //


      Esta película es realmente muy buena. La historia es divertida y conmovedora, como sus antecesores, y sin embargo se nota como BlueSky sigue perfeccionándose.






En esta historia podemos ver a una gran multitud de personajes nuevos… que si bien invaden un poco la intimidad del trió principal, no molestan y el grupo sigue notándose como un bloque concreto y bien definido.
Las gráficas y la animación de la película son notablemente mejores en comparación a las entregas anteriores.
Sin duda una película que podríamos ver más de una vez, aunque no en 3D.





Saludos, :D

jueves, 12 de julio de 2012

Concept Charlotte

                Charlotte, esta ideada para reemplazar a la ‘Iron Maiden’ del Quake 2, en la versión Qfusion de Vortex. La idea es innovar un poco desde luego, por lo que intente dejar a Charlotte, un poco menos cyborg, pero creepy.


Aún así, no pareciera formar parte de Vortex según como lo conocemos por ahora. Por ello tiene una peculiaridad, que probablemente usaré en otro diseño también. Irá cambiando su textura de acuerdo a los puntos de vida que le vayan quedando, y en esas heridas podemos ver que es una cyborg; lo cual, trae de vuelta el aire de Quake con el que tanto se identifica Vortex.


En fin, fue divertido dibujarla, creo que es primera vez que logro sacar las proporciones tan rápido, también me divertí un rato pintando el rayo del arma, así que mantendré es esos cutouts de colores, son divertidos de hacer y le dan el aire elegante al concept. :D

miércoles, 13 de junio de 2012

Hambre, primer acercamiento: Dino

Ya llevo harto tiempo trabajando en esta imagen, donde tengo un recopilado de las que las versiones de Dino, que he andado diseñando para el remake de Hambre. Y la verdad me he estado distrayendo mucho por otras cosas, por eso la demora, sin embargo espero con esta imagen base; llegar al diseño final de Dino.
Ya que por ahora, se viene un proceso que o bien me sale igual de lento, o más rápido. 
Mi intención, es probar cada diseño en un modelo 3D, ya que finalmente el personaje estará en 3D.
No obstante, Cristian Allende me ha dado varios consejos e ideas que tendré muy a cuenta durante el desarrollo del cortometraje o "los cortometrajes". (thanks buddy :D)


Como había dicho en la entrada anterior, si a alguien se le ocurre algo, sugerencia, critica, etc. Por favor, lo invito a compartirla :D (si alguien desea ver la imagen en una resolución más grande, déjenme su correo en los comentarios o a matias@framematt.com, y les envió la imagen).


¡Saludos!

jueves, 7 de junio de 2012

Remake: Hambre

Omitiendo unas pruebas de animación que hice durante el colegio, y "La vida de un asteroide". Hambre fue el primer cortometraje que realice, buscando referencias, diseñando fondo y personajes; y planeando la iluminación. Todo fue realizado en 3Ds Max, bajo la tutela de Carlos Puccio.
Y a decir verdad no puedo evitar mirarlo con cariño, pese a que el render sobrecargo mi notebook y lo tuve que desechar.



Los planes que hay para este cortometraje, es hacerlo nuevamente (únicamente con herramientas freeware & opensource) para comparar lo que hago hoy en día, vs hace dos años atrás. Lo más notable si será, el cambio de diseño del los personajes; ya que quiero experimentar con nuevas topologías, y ver si logro mover esas mallas sin que muestren fallas en sus shaders.
Ademas quiero aprovechar el proyecto de remake para aprender más cosas relativas al render en Blender; ya que de momento solo manejo lo que es tiempo real. Será una muy buena instancia para explotar internet y encontrar todos los tutoriales relativos a iluminación, particulas, render settings, etc. La verdad estoy nerdmente ansioso por terminar el diseño de los personajes luego, para investigar. Aunque tampoco quiero arruinar a los personajes por prisa.
Más adelante iré subiendo avances sobre como van sus diseños. A ver si me ayudan a escoger.

jueves, 31 de mayo de 2012

Frame Matt - Oficial Site, Online!!

Horay~ ! :D
Por fin tengo mi portafolio online. Aún hay unos detalles por corregir, relativos a diseño y usabilidad; pero creo que ya están todos los hipervinculos funcionando. Aún estoy resolviendo la distribución del contenido de la sección hobbies para ver donde integrar este blog.
Por otro lado, si hay un problema más serio... de alguna manera cuando uno quiere entrar al sitio solo puede ser como http://framematt.com/ al intentar http://www.framematt.com/ se carga un archivo que contiene un 'en construcción', y lo ideal sería que ambas formas te envíen al sitio que acabo de actualizar; pero en fin... sé que podre solucionarlo a la larga, aún así, si alguien sabe como... por favor ^^

Creo que la próxima gran actualización será un reel presente al comienzo de todo, y bueno, también el feedback que vaya recibiendo a lo largo de este periodo.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Pequeño review de Kung Fu Panda 2, y un status del desarrollo del portafolio.

Acabo de ver Kung Fu Panda 2 the whole movie it's so freakin' awesome!
La verdad es que cada elemento posee calidad: iluminación, escenarios, animación, voice-acting, historia. Cada uno se relaciona muy bien con el otro. La verdad no entraré en detalles con respecto a la historia, ni de planos para no adelantar nada a nadie que no la haya visto aún; me culpo a mi mismo por verla recién ahora en todo caso, seguro que ya varios la habrán visto.

Creo que, es necesario aplaudir como llevan el kung fu a la animación por medio de un estilo 'pseudo-cartoon'. La elegancia de las artes marciales, permiten definir muy bien las acciones y las curvas de animación; como también es al revés, por medio de las curvas y las acciones se puede lograr el movimiento deseado para el kung fu. Definitivamente, la animación en la película es muy buena.
A modo de comentario... una anecdota: recuerdo que Kung Fu Panda 1, siempre me traía a la memoria esas películas artísticas de artes marciales como Hero.



Mientras tanto, lo que es mi portafolio, ya esta casi listo. Me falta listar unas animaciones y cargarlas en distintas plataformas, cosa que espero llevar a cabo hoy mismo. Y mañana, debería quedar arriba y funcionando :D
Hoy deje funcionando mi correo de dominio en ThunderBird de Mozilla, lo que me recuerda, recordarles que pueden contactarme a matias@framematt.com, twitter, comentarios, etc.

martes, 29 de mayo de 2012

Portafolio


Well it'll be probably a little different than the one on the picture, but it should be working properly. Espero tener la página arriba ahí por el 31 de Mayo, e ir mejorando con el tiempo su usabilidad y diseño.
Como había mencionado antes, el sitio será en su totalidad para el contacto profesional y muestra de mi portafolio, sin embargo espero enlazar el blog con la sección de hobbies que tendré en el sitio.
También estaré estudiando en que idiomas funcionaría mejor el blog. Pues, por ahora he estado escribiendo en español y probablemente seguiré escribiendo en español más adelante, pero la página esta en inglés :1. Esto me tiene en jaque, por eso quiero ver, en caso de haber retroalimentación al respecto, para ver si paso el blog a inglés, o la página al español. O, si es que necesito tenerlos en ambos idiomas; una idea que me tienta, sin saber nada de feedback aún.

Mientras tanto, algo que no viene al caso para nada, pero que me tiene totalmente emocionado. Se espera que la versión 1.3 de Minecraft, traiga nuevas adiciones al juego, sistema de negocios, libro para escribir, semillas de cocoa en árboles, control de carro, etc.
Si han estado siguiendo las actualizaciones semanales seguro han visto de que va la cosa. Hay que decirlo: se ve prometedor. Realmente Jeb, esta aportando mucho al juego; esperemos que siga así.

lunes, 28 de mayo de 2012

Un inicio.


La verdad no me gusta mucho introducir, no busco una linea en particular para el blog. Sin embargo, el título incluye varias cosas que se me ocurre podremos ir viendo en el futuro. Y que mejor que las cosas que a uno le encantan; animación, juegos, y experiencias. Ademas este blog estará vinculado con mi sitio oficial, espero poder generar tutoriales más adelante, para ayudar a algún animador, y también para que me ayuden.
Probablemente hayan algunas entradas fuera de esas categorías, pero serán pocas de seguro. Más que nada pensando en casos especiales e imprevistos que pudiesen ocurrir a lo largo del desarrollo de este blog; desde luego, esperemos que sean para bien. :D