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lunes, 6 de agosto de 2012

Concepts Dino-Tank & Bot-Tank

      Bueno, estos concepts son en honor al Tank de Q2, pero aún así... a mí al menos no me tienen muy convencido, de hecho, el problema con el que me encontré fue que, podrían ser cualquier cosa, robots, zombies, aliens, dinosaurios (xD), etc. Entonces, viendo la necesidad de una historia de trasfondo, deje la propuesta en la comunidad... ya que personalmente, sé que disfrutaría demasiado haciendo esa historia, pero sé también que tengo un compromiso más grande por mi tesis, y si voy a estar craneando una historia, en definitiva prefiero que sea la de la tesis, ¿no?
Sin embargo, me alegro ver que si hay personas motivadas en la comunidad, más aparte de Diego y Felipe, que son con quienes siempre he estado trabajando el proyecto de Qfusion. Y fue Camilo, quien llego con la idea del millón de dólares, genero un contenido que podría sostener varios disparates creativos, acordes con el juego que podrían de alguna manera incluso, justificar ambos diseños. Por ahora, solo estoy en espera a que se genere la historia, de esta forma, podré seguir realizando concepts.

Bueno, y aquí los concepts.






Pese a todo, debo decir que cada vez me estoy motivando más con este proyecto, ver como toma forma y como la gente se motiva a tomar parte en esto, siempre será motivante.

:D


PD: Btw, les recuerdo, o les cuento... :D, que el posible sitio para la comunidad chilena de vortex estará aquí.

Saludos!

jueves, 12 de julio de 2012

Concept Charlotte

                Charlotte, esta ideada para reemplazar a la ‘Iron Maiden’ del Quake 2, en la versión Qfusion de Vortex. La idea es innovar un poco desde luego, por lo que intente dejar a Charlotte, un poco menos cyborg, pero creepy.


Aún así, no pareciera formar parte de Vortex según como lo conocemos por ahora. Por ello tiene una peculiaridad, que probablemente usaré en otro diseño también. Irá cambiando su textura de acuerdo a los puntos de vida que le vayan quedando, y en esas heridas podemos ver que es una cyborg; lo cual, trae de vuelta el aire de Quake con el que tanto se identifica Vortex.


En fin, fue divertido dibujarla, creo que es primera vez que logro sacar las proporciones tan rápido, también me divertí un rato pintando el rayo del arma, así que mantendré es esos cutouts de colores, son divertidos de hacer y le dan el aire elegante al concept. :D

Otro breve update.


Una o dos semanas atrás, Cristian, me comenzó a ayudar con tips para dibujar rostros realistas. Sobre todo las proporciones. Ya que como podrán apreciar muchos al revisar mis croqueras (que probablemente subiré a alguna plataforma algún día), mi dA, o mi portafolio: no tienen el estudio correspondiente, porque me gusta hacer lo mío.
Bueno, sepan que empecé a estudiar el asunto hace un tiempo, pero quedo congelado por el remake de Vortex. Sin embargo, quiero aflojar un poco la mano, me dedique dar un foro a la comunidad chilena del juego, también me he estado craneando un sitio web, y viendo tantos scripts de python para blender, ademas de aprender python (de muy buenos tutoriales en youtube), se me subió un poco lo técnico a la cabeza y me entro la necesidad de vomitar frustración: bueno, para aprovechar el derroche creo que estaré sketcheando cosas para el mismo remake de Vortex, aunque probablemente me mantendré en lo mío sin retomar los estudios. Pues los Stroggs del Quake 2, cuyas apariencias son las tomadas por los enemigos con IA en Vortex son más... creepys; creo que jugarán perfecto con algunas cosas que ya tengo en mente.
Más adelante subiré algunos bocetos, pero creo andarán entre Evil Look y Mental Whisp... pero con la experiencia de hoy en día, ¿eh? :D

martes, 10 de julio de 2012

Cambio de planes.

Bueno, ahora estaré trabajando con los chicos de la comunidad Vortex, para sacar adelante un proyecto que pretende mejorar las gráficas del juego.
La idea principal es dejar Vortex como un juego con un look más actual y desde luego, más deseable. Seguramente esto tomará mucho tiempo, pero tenemos a la comunidad en pleno para hacer pruebas correspondientes, criticas y feedback (que siempre es importante, ¿no?)


Por lo cual estaré dejando de lado el remake de Hambre hasta nuevo aviso (osea, cuando el proyecto de Vortex haya concluído :D)

Gente interesada en ayudar, contacten vía: schwarrern@gmail.com o en el foro de la comunidad.
¡Saludos!

miércoles, 13 de junio de 2012

Hambre, primer acercamiento: Dino

Ya llevo harto tiempo trabajando en esta imagen, donde tengo un recopilado de las que las versiones de Dino, que he andado diseñando para el remake de Hambre. Y la verdad me he estado distrayendo mucho por otras cosas, por eso la demora, sin embargo espero con esta imagen base; llegar al diseño final de Dino.
Ya que por ahora, se viene un proceso que o bien me sale igual de lento, o más rápido. 
Mi intención, es probar cada diseño en un modelo 3D, ya que finalmente el personaje estará en 3D.
No obstante, Cristian Allende me ha dado varios consejos e ideas que tendré muy a cuenta durante el desarrollo del cortometraje o "los cortometrajes". (thanks buddy :D)


Como había dicho en la entrada anterior, si a alguien se le ocurre algo, sugerencia, critica, etc. Por favor, lo invito a compartirla :D (si alguien desea ver la imagen en una resolución más grande, déjenme su correo en los comentarios o a matias@framematt.com, y les envió la imagen).


¡Saludos!

jueves, 7 de junio de 2012

Remake: Hambre

Omitiendo unas pruebas de animación que hice durante el colegio, y "La vida de un asteroide". Hambre fue el primer cortometraje que realice, buscando referencias, diseñando fondo y personajes; y planeando la iluminación. Todo fue realizado en 3Ds Max, bajo la tutela de Carlos Puccio.
Y a decir verdad no puedo evitar mirarlo con cariño, pese a que el render sobrecargo mi notebook y lo tuve que desechar.



Los planes que hay para este cortometraje, es hacerlo nuevamente (únicamente con herramientas freeware & opensource) para comparar lo que hago hoy en día, vs hace dos años atrás. Lo más notable si será, el cambio de diseño del los personajes; ya que quiero experimentar con nuevas topologías, y ver si logro mover esas mallas sin que muestren fallas en sus shaders.
Ademas quiero aprovechar el proyecto de remake para aprender más cosas relativas al render en Blender; ya que de momento solo manejo lo que es tiempo real. Será una muy buena instancia para explotar internet y encontrar todos los tutoriales relativos a iluminación, particulas, render settings, etc. La verdad estoy nerdmente ansioso por terminar el diseño de los personajes luego, para investigar. Aunque tampoco quiero arruinar a los personajes por prisa.
Más adelante iré subiendo avances sobre como van sus diseños. A ver si me ayudan a escoger.