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miércoles, 22 de octubre de 2014

Invasion - dev diary 02.

¡Buenas nuevamente!
Desde el primer recuento de desarrollo, no ha pasado mucho. La verdad, mis sesiones de trabajo se vieron interrumpidas por unas visitas familiares inevitables, que definitivamente valieron la pena :D En fin, ahora tendré que apretar a fondo el acelerador en lo que va quedando de la semana para recuperar el tiempo de desarrollo.
Aunque no pude avanzar mucho en el trabajo técnico del juego, me pude dedicar a aclarar los conceptos e ideas que tenía para el remake. Puedo decir con conformidad que ya tengo claro todo el juego, tras haber aterrizado unas ideas bastante salvajes/interesantes, entre ellas un cambio de cámara dinámico entre sidescroller y topscroller; que bueno, aunque no las vaya a realizar ahora, me las dejaré guardadas para otro videojuego.

En fin, ademas de aclarar el juego a nivel conceptual. Termine haciendo el sprite del jugador, que por suerte registre mientras lo iba dibujando:




También tengo en un croquis (que usaré de igual forma como en la 1ra imagen), del resto de las naves enemigas.
Los croquis terminaron siendo necesarios en el momento en que decidí que no iría el cambio de cámara que mencione antes. Porque los thumbnails y siluetas que hice antes (dev diary 01) los había comenzado pensando en que haría algo en 3D. Sin embargo, si el tiempo se va volviendo favorable, creo que me gustaría intentar algún tipo de iluminación dinámica que afecte a las naves, para que no se vean como una imagen quieta.

Y, ¡eso es todo por ahora!
Tengan un buen día!

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sábado, 18 de octubre de 2014

Invasion, dev diary 01.

¡Saludos!
Hace poco vi que en el sitio del Ludum Dare, están haciendo un game jam durante octubre. Y bueno, como yo ya estoy trabajando en el remake de Invasion; se me ocurrió que podría intentar participar... si no fuera porque me vine a enterar ahora a mitad de mes. Aunque la verdad, me atrae la idea de agregarlo a Ludum Dare (LD), definitivamente es algo que podría ayudar a obtener un poco más de exposición, así que si termino el desarrollo antes que acabe octubre I will submit it!
Bueno, de forma un poco más secundaria, en el jam, se puede hacer un diario de desarrollo gracias a que el sitio esta basado en Wordpress (aunque parece que lo cambiarán en algún momento). En fin, como no quiero tener el diario de desarrollo pasado de octubre en LD, decidí hacerlo en mi blog :D De esta forma, si me toma más tiempo el desarrollo, no me estresaré.

Y ahora, comenzando el diario. Pues, vamos a recapitular un poco que era Invasion (enlace al juego), las cosas que quiero mejorar/cambiar, y lo que será finalmente. Y que mejor que partiendo del primer prototipo del juego.

1er prototipo de Invasion, LIVJAM.

Durante el LIVJAM, hice este prototipo de juego, tras un brainstorming bastante inútil la verdad,  ya que no es muy original la idea (de hecho otro participante del jam, hizo un juego con el mismo concepto). Y así, comencé mi desmotivada participación. Avanzaba realmente lento, y temía no cumplir con la meta de las 48 hrs. así que me vi obligado a encontrar algo que me motivará; así que en Blender, hice un espacio con estrellas 3D, y rendereé unos movimientos de cámara para volver un poco más atractivo el juego. Finalmente me termine enfocando mucho más en eso que en el gameplay, así que no repare en mejoras importantes que pude haber hecho:
  • Pantalla chica.
  • Los alienígenas aparecen muy encima, casi no hay tiempo de reacción,
  • y le hacen muy poco daño al planeta.
  • Volviendo cada partida, larga y estresante (porque van apareciendo más y más alienígenas)
  • En parte, iba a agregar power ups, para solventar el problema, pero el tiempo no me había dado.
  • Por otro lado, cada elemento viste una estética muy distinta del otro (planeta, jugador, aliens, interfaz)

Ahora que estoy creando de nuevo el juego, poco importan estas cosas. Actualmente estoy dibujando nuevo arte, y esta vez me estoy concentrando en mantenerlo consistente.

Thumbnails & sillouethes.

Bajo este cambio artístico, espero marcar una diferencia entre las naves alienígenas (más orgánicas) y el jugador (mecánico). Y ya tengo claro con que naves seguir trabajando y extrapolando sus diseños, aunque creo que me aproblemará más adelante decidir si las hago en 3D, ó las dibujo.

Y entonces, ¿por qué dejamos de lado todos los otros problemas? Bueno, eso se debe más que nada al cambio drástico que tendrá el gameplay. El concepto de una invasión alienígena aún estará presente en el juego, sin embargo ya no tendrá esa mecánica de Space Invaders 360º.
Ahora se basará en un shooter sidescroller, que eran bastante vistos en los mames y el Snes; sin embargo, no creo que vaya a hacer pixel art como en Save your tribe!... la razón es bien simple, me gusta el espacio (estrellas, nebulosas, galaxias, agujeros negros, etc) y como esta vez no estoy en contra de unas cortas 48hrs. quiero tomarme el tiempo para hacer que se vea bien, clásico y entretenido (:
Lo que nos lleva a la siguiente imagen:

Concept de gameplay.

Y bueno, aparte del cariño al espacio. También podrán ver que estoy trabajando en una interfaz más acorde a las naves... y que de momento esta vació porque estoy terminando de ver que datos necesita saber el jugador siempre (aparte de la vida, tiempo y puntaje).

Ya tengo el juego funcionando, pero con cuadrados que disparan cuadrados para destruir cuadrados, cada uno de un color distinto... sí como es feo, no hay imagen de eso ñ.n
Espero que según vaya terminando las naves, el juego comience a tomar forma y calidad. Ya que espero poder subirlo a Kongregate, y... tal vez Newgrounds.

Bueno, gracias por aguantar conmigo hasta este punto!
Espero poder compartir el primer prototipo de Invasion en la siguiente entrada.

Tengan un buen día~ :D


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lunes, 17 de junio de 2013

Review: Next Gen

Tras ver las conferencias de presentación de los primeros días de la E3, me he animado a hablar un poco sobre ello. Sin embargo, aún siguen apareciendo cambios relativos que van haciendo las empresas según evoluciona la competencia, así que probablemente esto pierda validez en el tiempo.
Haré esto bien general, para no entrar en tanta discusión; y siempre defendiendo la experiencia de juego.

Nintendo.
Si bien la propuesta de Nintendo ya lleva un tiempo en el mercado, lo cierto es que ahora mismo no es la mejor opción, pues hay un número limitado de juegos, lo que repercute en una consola poco interesante. Ademas de esto, hasta la fecha, varias Wii U han estado muriendo a lo largo de distintos hogares; sin embargo esto es debido a usuarios impacientes que no esperan por la actualización (hablando en general, pues seguro que más de alguno tuvo muy mala suerte en la mitad de esta actualización), convirtiendo la consola en un lujoso pisa papeles.
Ahora bien, pasado el E3; Nintendo ha empezado a asegurarnos que el próximo año comenzaran a reaparecer los grandes clásicos de la empresa, volviendo más tentadora a la consola. Yo en particular la compraré por la aparición de Megaman en el nuevo Smash... cada uno con su cuento,¿no?
Ademas esta el 3DS, que cada vez se va armando con mejores títulos en su stock, definitivamente ahí que ponerle un ojo encima.

Microsoft.
Xbox One es una consola muy buena, bajo unas políticas terribles para la experiencia del jugador; aunque bastante buenas para la propia empresa y seguramente las thrid parties que la sigan... pero seamos sinceros; tiraron el dardo a ciegas, y no le han acertado al blanco.
Pues Microsoft se adelanto mucho, tratando de llevar el mercado a un lugar donde aún no están los gamers; si se paran a pensar lo que han hecho, tiene bastante sentido (¡sí que duele al bolsillo!, pero tiene sentido); sin embargo, esta transición debió haber sido más lenta, y a lo largo de años; si tipos como Bleszinski dicen que esto es positivo porque ayuda a los desarrolladores, bueno pues... que bien, tienes razón Cliff; sin embargo a mi como jugador no me interesa perder la utilidad de mis juegos porque se haya cortado la luz (por suerte Microsoft esta empezando una serie de anuncios chicos que comienzan a cambiar el monopolio que plantearon desde un comienzo); pero vamos que si hay opciones: ¿ indiegogo.com, kickstarter.com, peoplefund.it, gambitious.com (aún hay más) ?
Ademas, los juegos buenos se venden solos (parafraseando a Miyamoto); no necesitan mil y un reglas de licencia... hoy en día. Sí, se noto que no me gusta lo que esta haciendo Microsoft; pero admito que tienen sentido en lo que plantean... de nuevo, no fue un momento.
Mi conclusión es que Xbox One ¡NO!... no con esas políticas futuristas encima.
(sin comentarios sobre la política que impide participar a los pequeños indies)

Sony.
PS4, es una buena consola, bajo una política, relativamente más funcional; PERO, con un gran punto en contra, pues ¿quién en su sano juicio cobraría para usar el multiplayer de los juegos? Ok, puede que se trate de una ligera suma de dinero, y que los miembros Plus tengan una gran cantidad de beneficios, pero si un juego incluye multiplayer, Sony no debería interferir con la relación juego-jugador para arruinar la experiencia (por no decir: arrebatarla) para generar un poco más de ingreso... probablemente la mala idea la sacaron de Microsoft.
De todos modos sé que a la larga, me dedicaré a juntar platita para esta consola, gracias a Naughty Dog.

PC.
Pese a que no tenemos esa magia que tienen las consolas. Tenemos el futuro al lado: Oculus Rift, ARAIG, Emotiv EPOC, Omni ... Delta Six, no es muy novedoso pero contemoslo de todas formas. 
Punto de vista, tacto, control mental, omni (jaja, no sé como ponerlo, es similar a un GPS... con este aparatito, seremos capaces de desplazarnos dentro del mundo del juego sin WASD o un gamepad)
Y cada uno de estos ya logro/logrará sus metas de donaciones, esta claro que tendremos un futuro más imersivo en PC... muy pronto. Aunque lamentablemente cada uno de estos dispositivos, será un equivalente a comprar una Xbox One; ademas de un buen equipo que los soporte... apartando esto, te garantiza diversión para años. :D
Feliz con la evolución del PC, tal vez no tengamos la magia de las consolas, pero nuestra propia magia se volverá más fuerte gracias a estas personas con brillantes ideas.

~~

Whoaa~ esa fue una entrada larga, y aún así ni de lejos abarca todas las cosas que han pasado, si creo... es un buen resumen a tener en cuenta; si llegaron al final los felicito. Como s1iempre, los invito a opinar aquí abajo, o a mi mail... o a mi twitter... ¡¡Pero usen el blog chicos!! x'D

¡Saludos!




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