De esta conversación, salio este tópico sobre los videojuegos de autor. Un tema que rara vez tocan los gamers de esta nueva generación, y que cada vez tratan con mayor pasión los de la "vieja escuela".
Entonces, ¿qué es un videojuego de autor?
Es un juego que, en apariencia, solo puede lograr el autor y nadie más que él. Claramente los ejemplos más exponenciales son las mascotas de los videojuegos: Mega Man, Sonic, Rayman, Mario, Crash, etc. Pero también algunas franquicias que fueron impulsadas por su propio creador, como: Metal Gear, Resident Evil, Silent Hill (a cargo de un team), etc.
Al ser estos videojuegos, dependientes, de sus creadores; se podría decir que pierden su rumbo cuando este los abandona, como ocurrió con Sonic y Megaman, Silent Hill y, próximamente, Metal Gear.
Tras el retiro de Yuji Naka, la franquicia del erizo azul se volvió más aleatoria, el Sonic Team comenzó a probar distintas fórmulas para devolver a Sonic a sus tiempos de otrora. Capcom, dejo la franquicia del bombardero azul congelada tras el retiro de Keiji Inafune, aunque cada tanto ponen a Rock o a X en otros juegos como un invitado, no han vuelto a producir ninguna otra joya de Mega Man.
El equipo tras Silent Hill para cada entrega ha ido sufriendo cambios, y estos se reflejan durante cada uno de sus juegos. Aunque ahora durante el 2014, parece que recupero su rumbo gracias a la participación de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Aunque Kojima estaría abandonando la franquicia de Metal Gear, de todas formas (y aquí el punto importante de aquella conversación), está buscando a alguien a quien pueda confiarle la franquicia.
Estos, digamos "sucesores", deben ser personas capaces de mantener la visión original del autor; ya que en estas franquicias, tras años de varias entregas, la visión del creador se volvió ley para los respectivos fandoms. Increíblemente, hay pocas personas capaces de poner a la altura, ya que es imposible no contaminar una obra con "uno mismo": cultura, geografía, creencias, tradiciones, ideas políticas, hasta la comida; pueden influir en ellas.
Entonces ¿qué es lo que necesitan estos sucesores?. Pues bien, deben ser personas realmente capaces de suprimir esas influencias, y comprender tanto al autor original como a la obra, para que de esta manera puedan mantener la esencia de las mascotas, ya sea que innoven o no.
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En otras noticias, les debo decir que debido a unos problemas con mi equipo, perdí el proyecto de Invasion. Y sí, me deprimí bastante; pero ahora aprovecharé esta oportunidad para hacerlo en 3D, así que: por favor, esperen con ansias.
Saludos~
Twitter: @SWN_Matt
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