sábado, 9 de mayo de 2015

Cyber Escape - ¡lanzamiento oficial!

¡Cyber Escape ya esta disponible de manera oficial!



Cyber Escape, es un juego futurista donde encarnamos a la princesa de un reino sumido en el caos. El grupo terrorista Dragón, se las ha ingeniado para eliminar al monarca y secuestrar a la princesa, quien tras una serie de eventos consigue escapar. Y ahora será nuestro objetivo ayudarla a llegar con los caballeros fieles al ex-monarca, de la orden de Sant Jordi, para recuperar la paz del reino.



Diseño de Cristian Allende.

Diseño de Cristian Allende.


Puedes jugarlo desde tu Mozilla Firefox aquí, o puedes descargar la versión standalone aquí (la cual recomiendo ejecutar a 800*600). Y pronto, estará en portales web, ¡así que atentos!

Cualquier comentario es bien recibido, ¡y si al juego le va bien, podría incluso llegar a Android!




Este juego fue desarrollado para celebrar el 1er aniversario del sitio Un cafè a la plaça, y continuará teniendo unas actualizaciones menores durante los siguientes días.

¡Tengan un buen día!

Edit 03/19/17 :  El juego ya no se encuentra disponible.


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lunes, 4 de mayo de 2015

Cyber Escape - Devlog

¡Hola mundo!
Hoy les vengo a hablar sobre un juego en el que estoy trabajando para el aniversario de: Un cafè a la plaça
No estoy seguro de tener el juego al 100% durante la semana de aniversario, así que evitaré dar fechas, sin embargo el motivo de este desarrollo es celebrar con una pequeña obra. :D
Aún esta en progreso, pero aquí pueden probar lo que llevo hasta el momento (no esta soportado en Chrome, véanlo con Mozilla Firefox).

El juego tiene un trasfondo cyberpunk. Tomé elementos de la leyenda de Sant Jordi y los utilice para crear el contexto del juego... que va algo así:


En un país, el monarca murió tras un golpe de estado; los rebeldes (que tienen un dragón como isotipo) que causaron esto se han hecho con el poder y se encuentran atando los cabos sueltos. En ello capturaron a la hija del rey, quién con ayuda de los fieles a su padre logra escapar (quienes llevan por isotipo, una rosa blanca).

Aún me encuentro desarrollando el juego, si lo probaron probablemente ya notaron que el fondo del menú es negro, y el del juego azul... bueno, ahí van a haber gráficos, solo esperen un poco más. Espero reflejar parte del contexto que les he explicado en esas gráficas.

El arte, es un trabajo conjunto mío y de Cristian Allende, quien me ayudo con el diseño de los personajes.

¡Saludos!
Tengan un buen día :D

Edit 05/05/15: El juego esta virtualmente listo! :D, faltan 2 imágenes (dibujos o pixel art, still not sure) para la escena de victoria o derrota, y gráficos de efectos especiales.

Edit 08/05/15: ¡El juego esta listo!


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sábado, 4 de abril de 2015

Chamy Go!

Howdy~

Hoy les vengo a hablar de Chamy Go! Se trata de un infinite platformer runner que desarrolló Cloud Creatures (Chile), en este juego debemos ayudar a Chamy a recuperar la mayor cantidad de elementos posibles.
El juego se encuentra disponible para Windows Phone, y creo que próximamente para iOS y Android.


Pantalla de inicio

Actualmente estoy ayudando en la creación de un vídeo para ads de Chamy Go!. Aquí pueden la versión 3D de Chamy que usaré para partes del vídeo. Con algo de suerte, el skinning terminará perfecto =P!


Chamy 3D

Edit 30/04: El juego ya se lanzó! Revisen este enlace!


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viernes, 3 de abril de 2015

Videojuegos de autor.

Hola gente, les quería compartir una reflexión que he tenido con un compañero.
De esta conversación, salio este tópico sobre los videojuegos de autor. Un tema que rara vez tocan los gamers de esta nueva generación, y que cada vez tratan con mayor pasión los de la "vieja escuela".

Entonces, ¿qué es un videojuego de autor?
Es un juego que, en apariencia, solo puede lograr el autor y nadie más que él. Claramente los ejemplos más exponenciales son las mascotas de los videojuegos: Mega Man, Sonic, Rayman, Mario, Crash, etc. Pero también algunas franquicias que fueron impulsadas por su propio creador, como: Metal Gear, Resident Evil, Silent Hill (a cargo de un team), etc.

Al ser estos videojuegos, dependientes, de sus creadores; se podría decir que pierden su rumbo cuando este los abandona, como ocurrió con Sonic y Megaman, Silent Hill y, próximamente, Metal Gear.
Tras el retiro de Yuji Naka, la franquicia del erizo azul se volvió más aleatoria, el Sonic Team comenzó a probar distintas fórmulas para devolver a Sonic a sus tiempos de otrora. Capcom, dejo la franquicia del bombardero azul congelada tras el retiro de Keiji Inafune, aunque cada tanto ponen a Rock o a X en otros juegos como un invitado, no han vuelto a producir ninguna otra joya de Mega Man.
El equipo tras Silent Hill para cada entrega ha ido sufriendo cambios, y estos se reflejan durante cada uno de sus juegos. Aunque ahora durante el 2014, parece que recupero su rumbo gracias a la participación de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Aunque Kojima estaría abandonando la franquicia de Metal Gear, de todas formas (y aquí el punto importante de aquella conversación), está buscando a alguien a quien pueda confiarle la franquicia.
Estos, digamos "sucesores", deben ser personas capaces de mantener la visión original del autor; ya que en estas franquicias, tras años de varias entregas, la visión del creador se volvió ley para los respectivos fandoms. Increíblemente, hay pocas personas capaces de poner a la altura, ya que es imposible  no contaminar una obra con "uno mismo": cultura, geografía, creencias, tradiciones, ideas políticas, hasta la comida; pueden influir en ellas.
Entonces ¿qué es lo que necesitan estos sucesores?. Pues bien, deben ser personas realmente capaces de suprimir esas influencias, y comprender tanto al autor original como a la obra, para que de esta manera puedan mantener la esencia de las mascotas, ya sea que innoven o no.

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En otras noticias, les debo decir que debido a unos problemas con mi equipo, perdí el proyecto de Invasion. Y sí, me deprimí bastante; pero ahora aprovecharé esta oportunidad para hacerlo en 3D, así que: por favor, esperen con ansias.

Saludos~


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