lunes, 17 de junio de 2013

Review: Next Gen

Tras ver las conferencias de presentación de los primeros días de la E3, me he animado a hablar un poco sobre ello. Sin embargo, aún siguen apareciendo cambios relativos que van haciendo las empresas según evoluciona la competencia, así que probablemente esto pierda validez en el tiempo.
Haré esto bien general, para no entrar en tanta discusión; y siempre defendiendo la experiencia de juego.

Nintendo.
Si bien la propuesta de Nintendo ya lleva un tiempo en el mercado, lo cierto es que ahora mismo no es la mejor opción, pues hay un número limitado de juegos, lo que repercute en una consola poco interesante. Ademas de esto, hasta la fecha, varias Wii U han estado muriendo a lo largo de distintos hogares; sin embargo esto es debido a usuarios impacientes que no esperan por la actualización (hablando en general, pues seguro que más de alguno tuvo muy mala suerte en la mitad de esta actualización), convirtiendo la consola en un lujoso pisa papeles.
Ahora bien, pasado el E3; Nintendo ha empezado a asegurarnos que el próximo año comenzaran a reaparecer los grandes clásicos de la empresa, volviendo más tentadora a la consola. Yo en particular la compraré por la aparición de Megaman en el nuevo Smash... cada uno con su cuento,¿no?
Ademas esta el 3DS, que cada vez se va armando con mejores títulos en su stock, definitivamente ahí que ponerle un ojo encima.

Microsoft.
Xbox One es una consola muy buena, bajo unas políticas terribles para la experiencia del jugador; aunque bastante buenas para la propia empresa y seguramente las thrid parties que la sigan... pero seamos sinceros; tiraron el dardo a ciegas, y no le han acertado al blanco.
Pues Microsoft se adelanto mucho, tratando de llevar el mercado a un lugar donde aún no están los gamers; si se paran a pensar lo que han hecho, tiene bastante sentido (¡sí que duele al bolsillo!, pero tiene sentido); sin embargo, esta transición debió haber sido más lenta, y a lo largo de años; si tipos como Bleszinski dicen que esto es positivo porque ayuda a los desarrolladores, bueno pues... que bien, tienes razón Cliff; sin embargo a mi como jugador no me interesa perder la utilidad de mis juegos porque se haya cortado la luz (por suerte Microsoft esta empezando una serie de anuncios chicos que comienzan a cambiar el monopolio que plantearon desde un comienzo); pero vamos que si hay opciones: ¿ indiegogo.com, kickstarter.com, peoplefund.it, gambitious.com (aún hay más) ?
Ademas, los juegos buenos se venden solos (parafraseando a Miyamoto); no necesitan mil y un reglas de licencia... hoy en día. Sí, se noto que no me gusta lo que esta haciendo Microsoft; pero admito que tienen sentido en lo que plantean... de nuevo, no fue un momento.
Mi conclusión es que Xbox One ¡NO!... no con esas políticas futuristas encima.
(sin comentarios sobre la política que impide participar a los pequeños indies)

Sony.
PS4, es una buena consola, bajo una política, relativamente más funcional; PERO, con un gran punto en contra, pues ¿quién en su sano juicio cobraría para usar el multiplayer de los juegos? Ok, puede que se trate de una ligera suma de dinero, y que los miembros Plus tengan una gran cantidad de beneficios, pero si un juego incluye multiplayer, Sony no debería interferir con la relación juego-jugador para arruinar la experiencia (por no decir: arrebatarla) para generar un poco más de ingreso... probablemente la mala idea la sacaron de Microsoft.
De todos modos sé que a la larga, me dedicaré a juntar platita para esta consola, gracias a Naughty Dog.

PC.
Pese a que no tenemos esa magia que tienen las consolas. Tenemos el futuro al lado: Oculus Rift, ARAIG, Emotiv EPOC, Omni ... Delta Six, no es muy novedoso pero contemoslo de todas formas. 
Punto de vista, tacto, control mental, omni (jaja, no sé como ponerlo, es similar a un GPS... con este aparatito, seremos capaces de desplazarnos dentro del mundo del juego sin WASD o un gamepad)
Y cada uno de estos ya logro/logrará sus metas de donaciones, esta claro que tendremos un futuro más imersivo en PC... muy pronto. Aunque lamentablemente cada uno de estos dispositivos, será un equivalente a comprar una Xbox One; ademas de un buen equipo que los soporte... apartando esto, te garantiza diversión para años. :D
Feliz con la evolución del PC, tal vez no tengamos la magia de las consolas, pero nuestra propia magia se volverá más fuerte gracias a estas personas con brillantes ideas.

~~

Whoaa~ esa fue una entrada larga, y aún así ni de lejos abarca todas las cosas que han pasado, si creo... es un buen resumen a tener en cuenta; si llegaron al final los felicito. Como s1iempre, los invito a opinar aquí abajo, o a mi mail... o a mi twitter... ¡¡Pero usen el blog chicos!! x'D

¡Saludos!




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martes, 21 de mayo de 2013

Pecora nera



Lo simple de la naturaleza y lo complejo del nuestro mundo creado... probablemente si continuáramos como el antiguo homo-sapiens, ignorantes y animales, todo seria mas sencillo.

Como las nubes, somos entes gregarios, necesitamos estar en grupos, protegernos y odiarnos entre nosotros. Y sin embargo (y aún natural) existen afinidades, nubes que forman bellas formas en el cielo, como una pintura de ensueño; incluso para nosotros, las nubes negras tienen su belleza particular y retorcida. De alguna forma la moral, el bien y el mal, y las estúpidas ideas que nos inculcan sobre como esas idioteces idealizadas son el plan final. 

Cuando uno aprehende a abrir los ojos, todas esas banalidades pierden sentido, y te confinas en tu nueva realidad. Un camino que debes recorrer solo, y aquellas personas más queridas solo se vuelven una mancha borrosa que trata engullirte. Solo personas igual de conscientes que tu pueden comprender esa sensación, caminos parecidos tendrás con ellos tal vez... pero siempre estamos solos.


Una nube solitaria sobre el océano.

miércoles, 24 de abril de 2013

Blender, Tutorial: Pelo

En G-Blender, un usuario tenía un problema con la creación de pelos, en un personaje que invento él. Como yo aprendí a usarlo bien hace poco, decidí ayudarlo haciendo este tutorial. :D




Espero que ayude a alguna otra persona que este interesada en el tema. A mi en lo personal me dio por aprender porque cuando estaba estudiando 3D, nunca tuve la suerte de encontrarme con un proyecto que lo necesitará, hasta que hice al Space Sheriff
En fin, es divertido y fácil de hacer :D (nerd)

¡Saludos!




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viernes, 19 de abril de 2013

Sheriff, workflow.

Hola chicos que no comentan, pero mandan privados xD... Literalmente, ¡¿cuanto tiempo?!
Sí, he sido bien cara dura esta vez. Paso demasiado tiempo, pero tengo mis motivos... :D

Hoy los molesto con el progreso de un imagen que hice en Blender. Y les hablaré en términos generales de lo que ocurrió en cada fase. ;)



Space Sheriff, es un personaje que desarrolle para participar en el concurso Sci-fi en BlenderGuru. Tenía varias ideas, ya que el genero da para destapar todo un mundo de posibilidades, sin embargo como ando medio corto de tiempo, recurrí a una composición bien simple.

Una vez claro el boceto, empece a modelar. Primero el rostro del sheriff, basándome en el mi rostro; tras terminarlo le hice algunas modificaciones, y le agregue la barba. Luego hice unas simulaciones para obtener la capucha negra. En este punto hice una iluminación de 3 puntos, rápida que fui cambiando según avanzaba el proyecto.




Cada vez que trabajo un ojo, me tomo el tiempo de crear personalmente la textura, principalmente porque así puedo asegurarme que para los acercamientos, seguirá manteniendo una buena calidad. Como podrán ver, en la imagen anterior, no hay detalles en los ojos; lo que hice fue, tras hacer las uv's, hacer un rápido pintado 3D para comprender mejor las áreas a trabajar.





A continuación, cree un sombrero típico  para volver al personaje un sheriff más obvio, más adelante verán que termine añadiéndole la peculiar placa que estos tienen. En este punto, me di cuenta de que la textura de los vellos, reaccionaba demasiado a la luz, así que comencé a trabajar en ello, ademas de la decisión por agregar los vellos faciales que le faltaban (me rehusaba en un principio, porque el tipo es un alíen)





Ya conforme con el personaje, empece a agregar los demás elementos de la escena. Entremedio me llego ayuda de Ladymosp, sobre la detalles anatómicos del cráneo.
El planeta del fondo, esta en otra capa, y posee su propia iluminación.






Solo había un detalle que faltaba ahora: las nubes, las cuales no fueron un gran problema gracias a Blender, que básicamente te las da con un botón; así que no perjudico mi tiempo de producción creativa, pero si en el tiempo de render.
Ya con la mayoría de los elementos listos, solo quedaba componer la imagen. Sé que algunos dirán "hey, eso lo puedes hacer en Photoshop o After Effects", y sí, tienen razón. Sin embargo aquellos que hayan visto el link del concurso, se darán cuenta de que la mayor parte de la obra debe estar realizada en Blender; por otro lado, es muy útil saber utilizar los nodos en Blender, ya que ademas de permitirte agregar post-producción al render inmediatamente, te da mayor control sobre tus materiales (y para aquellos que usan Cycles, probablemente sabrán que es inevitable usarlos)





Tras un primer acercamiento al final, me di cuenta que aún no me gustaba la iluminación, así que borre las luces del personaje, y las volví a crear. Pensé que es más atractivo si tiene algo de luz en el rostro. Ademas, optimice el shader de la piel, por medio de los nodos (¿ven? ¡sirven! :D). Para aquellos que se pregunten como aquí, les dejo el vídeo que me aclaro las dudas, y sí sé que Blender tiene SSS, pero a mi opinion si no es con Cycles, se ve mal, y el proyecto esta enteramente realizado con el motor predeterminado 'Blender Render'.




Aquí solo retome algunos detalles en la composición, y termine dando cierta corrección de color maestra. Ademas del detalle del visor, que lo sugestiono don Spiral.

Voila!



Saludos chicos, y gracias por leer. :D

Si alguno tiene preguntas o cosas por el estilo, los insto a que sigan escribiendome a matias@framematt.com, o vía twitter @SWN_Matt, ya que creo que nunca podré hacerlos comentar aquí x'D



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sábado, 2 de febrero de 2013

Nebulas :D

Hi! :D
Pese a que en un rato más debo ir al gym (nouhh~ D:), estoy feliz con el resultado que logre siguiendo el tutorial de cold-flame (i'm not pretty sure if you got a page or anything, so if 'u are checking this sorry  :( ) de una nebulosa (gigante roja me parece)



Música de fondo para las imagenes (and any space stuff you'll ever see after this, everlasting thanks to Richard Blair)





Esta la hice con tablet, y me tardo alrededor de unos 15 - 20 minutos, probablemente de tener más tiempo el resultado hubiera mejorado un tanto más, pero gym!! 


(cuidado esta imagen es grande)

Esta tardo unos 20 - 40 minutos, no recuerdo bien, la intente hacer ayer solo con mouse. Termine con dolor de mano y un resultado feo :D, pero el progreso de una a la otra me tiene feliz de momento.

;D!

lunes, 28 de enero de 2013

Retiro espiritual.

No fueron ni las mejores, ni las más divertidas, sin embargo han sido un gran descanso a varias cosas. But still not a break.

Fue un viaje larguísimo con la familia, entre Pucón, Saltos de Laja, Chiloe, Pto. Mont. Saltos de Laja, no fue muy largo, estuvimos unos 2 días y partimos llenos de picaduras :D
En Pucón la cosa ya fue distinta, Portal Pucón estaba muy bien cuidado, con un buen servicio y una vista inspiradora. La ciudad también esta muy cambiada en comparación a 10 años atrás  hartos locales de maderas pretteh's, bien turístico desde luego. Luego en Pto. Mont... ¡uf, feo!
Luego de dos días perdidos en esa ciudad, llegamos a tomar el ferri para ir a Chiloe, y joder que es utópica esta isla, apartando los tábanos y otras plagas, los paisajes son de ensueño y motivantes, no pensaba que hubiera algo tan hermoso en Chile.
Y lo mejor de haber viajado al sur, fue sin dudas volver a ver las estrellas de noche, y volver a disfrutas de las aventuras e historias que nos cuentan. 

Aunque ya estoy feliz de volver, para evitar las tensiones estúpidas que se generan en este tipo de viajes. Aunque acá no es muy diferente...






(:D)



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jueves, 3 de enero de 2013

Rutinas. :D

Hace unos dos o tres días, vi un video de Feng Zhu, que me ayudo a entender ciertas cosas, y me inspiro a tomar ciertas rutinas.

No me gusta la palabra 'rutina' per se, aunque encontré unos ejercicios muy divertidos y prácticos para el día a día. En primer lugar, por salud empece a hacer elíptica durante las noches... espero que me sirva harto, ya que por la carrera y mi personalidad, no salgo mucho... más que nada de transporte, ademas como tengo las ganas para dedicarle tiempo a eso, todo bien. :D

Otras menos random son: dibujar, dibujar, dibujar... xD. Gracias a una amiga <3, tengo un cuaderno croquera... Y whoa.. no soy un gran fan del dibujo tradicional, pero un día durante el 2012, me di cuenta que tengo espasmos de inspiración cortos, que ignoro por las latas de cargar el software. Así que ahora estaré haciendo muchos personajes espero... intentaré aprender a dibujar rostros de una vez por todas, pero la verdad dibujo cosas que me gustan, así que seguro tardaré en aprender. De momento llevo dos: link, link.

La otra rutina es el 3D, me estoy haciendo retos específicos en 3D... ahora me encuentro practicando la escultura en Blender, y luego probaré conceptos y herramientas de retopología sobre la escultura; idealmente, si termino a tiempo, podré poner a practica los conocimientos en mi proyecto de tesis, y en el cortometraje de Hambre, cuya producción ha quedado pausada por la tesis.




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