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lunes, 2 de junio de 2014

Save your tribe!

Hace unas horas (3 horas~) ¡por fin pude subir Save your tribe! al Play store!
Y... me frustra no poder disfrutar el momento por problemas personales, así que al menos espero que la poca gente que lo llegue a descargar, se pueda entretener un rato.

Imagen del LD29


Cuando participe en el Ludum Dare 29, no pude hacer bien algunas cosas... cosas que me propuse corregir ahora en esta versión para móvil. Eran bastantes la verdad, fue un proceso decepcionante la verdad, me di cuenta de lo difícil que es optimizar el juego para Android. Tenía hartas ideas que pudieron expandir la jugabilidad y enriquecerla mucho más, pero me ahogue en mi propia inexperiencia, y al final solo pude corregir algunas gráficas.


Imagen del juego de móvil


Sin embargo, pude conocer bastante sobre el proceso para crear una app. Espero que la próxima que haga tenga bastante diferencia con Save your tribe!, de todas formas es genial verlo funcionar en un dispositivo móvil. No me aburro de jugarlo... ^^.
De momento, el único capitulo que no he podido cerrar como se debe, es el de la publicidad. No he recibido respuestas de MoPub, así que la verdad no sé si la he implementado bien... pese a todo, en la app se puede ver el banner de prueba. (hey, si alguien tiene una app con publicidad, le agradecería si me pudiera iluminar al respecto..)

Por ahora, espero que la gente pueda ir dejando feedback. Solo pude probar el juego en 4 dispositivos. Ademas, sería bueno conocer las opiniones que tengan al respecto. :3
Finalmente... tengo la intención de hacer el juego como me lo imaginaba, pero probablemente terminará en alguna plataforma online, debido al problema de mi estupidez. De todas formas creo que no será algo inmediato.

¡De momento eso chicos!
Espero que tengan un día mejor que los míos.
¡Saludos!


Canales: Youtube & Vimeo
Twitter: @SWN_Matt

viernes, 14 de diciembre de 2012

Journey, Flower, una red social más y el intro.

Hace ya harto tiempo, me compre la edición coleccionista de Journey, de thatgamecompany. La motivación sobre todo, fueron los demos de Journey y Flower, que mostraban el gran partido de ambos con creces.


El vasto desierto, y ruinas de una antigua civilización; recuerdos perdidos por el camino y la motivación de llegar a una meta. Desde luego Journey es un gran juego a la vez que "es" lo que hace thatgamecompany, juegos originales que no necesariamente son para 'jugar', sino para experimentar otras emociones particulares de nuestro diario vivir, sin duda grandes experimentaciones con muy buenos resultados. 




Sin duda alguna, Journey, no es un juego que puedas disfrutar con prisa; al contrario, necesitarás tiempo para poder apreciar una poderosa y a la vez hermosa dirección de arte, que vuelve del juego una pintura plástica; recorrer las ruinas, y maravillarte con la cantidad de detalles que guarda cada una (en particular yo no dejo de maravillarme con las físicas de la arena en el desierto). También si deseas 'volar' más lejos, mirar cada rincón es algo fundamental: los power ups están bien situados, pero fuera del camino obvio; sin duda son una recompensa para quien se de unas vueltas.
Desde luego, hay cosas en contra; y la más general de ellas, es que al ser un juego experimental (como Dear Esther), las cosas que no te agraden, podrían nublar las buenas cosas del juego: como a mí casi me ocurre con el final, que no me gusto para nada, aunque reconozco que tiene sentido para el concepto que trabajan y probablemente otra persona podría maravillarse con él.




Flower, es otro cantar... pero del mismo álbum, ¿eh? (xD)
Grandes planicies y sutiles terrenos montañosos hacen del comienzo de este juego algo alegre y pacifico; aspecto que va cambiando a medida que avanzamos entre los niveles, hasta que comienza a aparecer la industria humana que contamina el ambiente. En lo personal, no me gusto que metieran el concepto de la manera en que lo hicieron; se comienza a volver infantil y la misma idea que intenta volver mala, no te hace sentir mal, sino que simplemente no te importa.
Muy buen gameplay, muy mal trabajo de concepto.

Aún no he probado Flow, que viene con la edición coleccionista, pero por lo que he visto en Journey y Flower, diría que thatgamecompany, tiene una clara tendencia a brindar libertad en grandes escenarios, que son simples, bellos y detallados.



~~~~~o~~~~~


Y otras 2 noticias.
¡Termine mi vídeo introductorio! y quede bastante conforme la verdad, ahora me encuentro peleando con el sonido que le pondré... como no soy músico ni ingeniero en sonido, me esta tardando un poco, así que dejaré el mini-estreno para la próxima semana creo.
Y... me hice un tumblr, gracias a Melisa Vásquez, que me insistió e insistió xD
Lo cierto es que le daré algunas libertades a esa página, probablemente estaré subiendo en ella las ideas que se me van saliendo por ahí.

That's all.
:D


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