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sábado, 9 de mayo de 2015

Cyber Escape - ¡lanzamiento oficial!

¡Cyber Escape ya esta disponible de manera oficial!



Cyber Escape, es un juego futurista donde encarnamos a la princesa de un reino sumido en el caos. El grupo terrorista Dragón, se las ha ingeniado para eliminar al monarca y secuestrar a la princesa, quien tras una serie de eventos consigue escapar. Y ahora será nuestro objetivo ayudarla a llegar con los caballeros fieles al ex-monarca, de la orden de Sant Jordi, para recuperar la paz del reino.



Diseño de Cristian Allende.

Diseño de Cristian Allende.


Puedes jugarlo desde tu Mozilla Firefox aquí, o puedes descargar la versión standalone aquí (la cual recomiendo ejecutar a 800*600). Y pronto, estará en portales web, ¡así que atentos!

Cualquier comentario es bien recibido, ¡y si al juego le va bien, podría incluso llegar a Android!




Este juego fue desarrollado para celebrar el 1er aniversario del sitio Un cafè a la plaça, y continuará teniendo unas actualizaciones menores durante los siguientes días.

¡Tengan un buen día!

Edit 03/19/17 :  El juego ya no se encuentra disponible.


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Twitter: @SWN_Matt

lunes, 4 de mayo de 2015

Cyber Escape - Devlog

¡Hola mundo!
Hoy les vengo a hablar sobre un juego en el que estoy trabajando para el aniversario de: Un cafè a la plaça
No estoy seguro de tener el juego al 100% durante la semana de aniversario, así que evitaré dar fechas, sin embargo el motivo de este desarrollo es celebrar con una pequeña obra. :D
Aún esta en progreso, pero aquí pueden probar lo que llevo hasta el momento (no esta soportado en Chrome, véanlo con Mozilla Firefox).

El juego tiene un trasfondo cyberpunk. Tomé elementos de la leyenda de Sant Jordi y los utilice para crear el contexto del juego... que va algo así:


En un país, el monarca murió tras un golpe de estado; los rebeldes (que tienen un dragón como isotipo) que causaron esto se han hecho con el poder y se encuentran atando los cabos sueltos. En ello capturaron a la hija del rey, quién con ayuda de los fieles a su padre logra escapar (quienes llevan por isotipo, una rosa blanca).

Aún me encuentro desarrollando el juego, si lo probaron probablemente ya notaron que el fondo del menú es negro, y el del juego azul... bueno, ahí van a haber gráficos, solo esperen un poco más. Espero reflejar parte del contexto que les he explicado en esas gráficas.

El arte, es un trabajo conjunto mío y de Cristian Allende, quien me ayudo con el diseño de los personajes.

¡Saludos!
Tengan un buen día :D

Edit 05/05/15: El juego esta virtualmente listo! :D, faltan 2 imágenes (dibujos o pixel art, still not sure) para la escena de victoria o derrota, y gráficos de efectos especiales.

Edit 08/05/15: ¡El juego esta listo!


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jueves, 12 de febrero de 2015

Little Buggers!

¡Saludos!
Espero que esten bien. Y me disculpo por no haber podido postear últimamente, tuve harta acción en este tiempo.

En esta entrada les vengo a hablar de un prototipo que hice: Little Buggers!. La idea surgió durante el Global Game Jam #15, cuyo tópico fue  "¿Qué hacemos ahora?". ¡Sí! el tema me hizo sufrir bastante, porque solo se me ocurrían ideas bastante básicas; durante el jam, creo que pasé al menos las primeras 3 horas intentando llegar al concepto ideal. Mi problema, mayormente, era que al estar participando solo, no iba a poder crear un mundo para que el jugador pudiera tomar una libertad de acción bajo esa premisa, así que decidí ir por lo contrario: hacer que el juego reaccionará de acuerdo a lo que hiciera el jugador, bajo esta premisa llegue a la idea de 'Little Buggers!'.


splash image


Inspirado en el clásico Lemmings, la meta en Little Buggers!, es conducir a tantos como sea posible hasta las botellas en cada nivel (experimento). Para poder conseguirlo, tendremos distintas herramientas para ayudarlos (que aparecen tras presionar SPACE); sin embargo, es en este momento donde empieza a correr la premisa del jam. Los buggers, siempre están persiguiendo el ratón, al presionar SPACE, ellos se impacientan y comienzan a hacer cosas de forma aleatoria, cosas que suelen provocar sus muertes (algo que no queremos).
Sí les gusto el prototipo, por favor háganlo saber ;D Actualmente estoy leyendo feedback de todas partes sobre el juego, ya que estoy estudiando la posibilidad de poner una versión full en alguna tienda virtual.

Y, ¿qué pasó con Invasion? Pues nada, aún sigue en desarrollo, pronto tendré una versión incompleta, pero estable que podré publicar en Gamejolt, en ese momento la publicaré junto al último dev log en este blog, luego los continuaré en el portal de Gamejolt ya que me da la oportunidad de generar hype mientras lo desarrollo (algo de lo que me dí cuenta cuando publiqué Little Buggers!)

¡Y eso es todo!
Estoy trabajando en un mini-ensayo sobre los videojuegos de autor que les compartiré por el blog también.

Nos leemos pronto
Buen día~

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martes, 29 de abril de 2014

Ludum Dare 29 !

Este fin de semana fue el Ludum Dare 29, y ... ¡fue una experiencia increíble! :D. Me ayudo a terminar de aclarar las cosas, ahora sé que quiero hacer juegos, ¡¡muchos, muchos!!
Sí, me gusta animar, y dibujar, o modelar, etc... pero poder hacerlo todo junto y unirlo en un único pack interactivo, es simplemente increíble. (:

Lo que más me alentó, fue ver que pude desarrollar un videojuego dentro de 48 hrs., sin experiencia previa: Save your tribe! Evidentemente quedaron algunas cosas por pulir, pero fueron tan pocas que estoy seguro que el resultado fue bastante bueno.
También fue gratificante leer las opiniones de otros creadores de videojuegos. Hicieron notar los errores de los que ya era consciente (donde falta pulir) y les gustaron las cosas de las que no estaba tan seguro.

Ahora me siento más seguro para seguir adelante con 'The Chance', aunque espero hacer más juegos como 'Save your tribe!', para armar un reel y buscar trabajo... la verdad, ahora me estoy obsesionando con la experiencia grupal. Ya conozco toda la energía y los ánimos que se pueden derrochar en un proyecto de animación, he estado bajo esa llama junto a grandes amigos, y han salido cosas increíbles, así como otras menos notables ^^. Me encantaría encontrar trabajo para saber que tal es estar bajo la llama de la creación de un videojuego... º^º
Hasta ese entonces, ¡seguiremos haciendo más y más juegos! Con algo de suerte me verán en Google Play pronto, ¿eh? 


¡Buen día!


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domingo, 23 de marzo de 2014

The Chance, 1.02a Test World! :D!

Hola!, tanto tiempo ^^
He tenido unos días demasiado productivos, a pesar de estar buscando trabajo, y tener muchas visitas... Oõ

Pude hacer varios sprites nuevos, para empezar a decorar los niveles, según va apareciendo la dirección de arte, los intento ir armando enseguida... sino me olvido de los concepts que hago casi de inmediato ñ.n.

Pueden ver el mundo de prueba 1.02a aquí. Cualquier tipo de comentario, critica, o troleo, es bien recibido. :D

Bueno, para la 1.03a, planeo cerrar los costados del suelo, con suerte agregar más accesorios para decorar, y... la mecánica del impulso; aunque tengo mis dudas si alcanzaré a integrarla en ese update, ya que necesito generar muchos insumos previos para que funcione, me refiero a cosas gráficas, ya que la mayoría de los aspectos técnicos los cubre Construct 2.

Sé que dije que iría dejando el progreso en el Indie DB, pero ... :'D
De todas formas aquí está. Aunque de momento estoy esperando que autoricen la noticia, probablemente entre 1 a 7 horas más estará activa.

¡Saludos!
Tengan un buen día. :D

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