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sábado, 4 de abril de 2015

Chamy Go!

Howdy~

Hoy les vengo a hablar de Chamy Go! Se trata de un infinite platformer runner que desarrolló Cloud Creatures (Chile), en este juego debemos ayudar a Chamy a recuperar la mayor cantidad de elementos posibles.
El juego se encuentra disponible para Windows Phone, y creo que próximamente para iOS y Android.


Pantalla de inicio

Actualmente estoy ayudando en la creación de un vídeo para ads de Chamy Go!. Aquí pueden la versión 3D de Chamy que usaré para partes del vídeo. Con algo de suerte, el skinning terminará perfecto =P!


Chamy 3D

Edit 30/04: El juego ya se lanzó! Revisen este enlace!


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viernes, 19 de septiembre de 2014

Mack

Bueno, me ha dado el bicho de hacerme con más experiencia creativa. Y, como esperaba tener resultados luego, empece a experimentar con los famosos speed X (painting, sculpture, modelling, etc)

De ahí viene Mack :D
(56 minutos)

En particular, creo que me molesto el hecho de que arruine la geometría entre la clavícula y el pecho con la simetría, por hacerlo rápido (punto negativo al speed), y también, no me gusto lo que hice con la parte superior de la cabeza, es como un escape rápido (no sé si sea otro punto negativo para el speed).
Creo que lo siguiente que haré será  de cuerpo entero, a ver que tal va algo así.

Aquí el proceso acelerado ;3




¡Oh! Y creo que ahora tengo algo grande entre manos, que podría apartarme un poco del desarrollo de videojuegos. Supongo que podré contarles más dependiendo de como resulte todo al final ñ.n

¡Saludos!

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viernes, 19 de abril de 2013

Sheriff, workflow.

Hola chicos que no comentan, pero mandan privados xD... Literalmente, ¡¿cuanto tiempo?!
Sí, he sido bien cara dura esta vez. Paso demasiado tiempo, pero tengo mis motivos... :D

Hoy los molesto con el progreso de un imagen que hice en Blender. Y les hablaré en términos generales de lo que ocurrió en cada fase. ;)



Space Sheriff, es un personaje que desarrolle para participar en el concurso Sci-fi en BlenderGuru. Tenía varias ideas, ya que el genero da para destapar todo un mundo de posibilidades, sin embargo como ando medio corto de tiempo, recurrí a una composición bien simple.

Una vez claro el boceto, empece a modelar. Primero el rostro del sheriff, basándome en el mi rostro; tras terminarlo le hice algunas modificaciones, y le agregue la barba. Luego hice unas simulaciones para obtener la capucha negra. En este punto hice una iluminación de 3 puntos, rápida que fui cambiando según avanzaba el proyecto.




Cada vez que trabajo un ojo, me tomo el tiempo de crear personalmente la textura, principalmente porque así puedo asegurarme que para los acercamientos, seguirá manteniendo una buena calidad. Como podrán ver, en la imagen anterior, no hay detalles en los ojos; lo que hice fue, tras hacer las uv's, hacer un rápido pintado 3D para comprender mejor las áreas a trabajar.





A continuación, cree un sombrero típico  para volver al personaje un sheriff más obvio, más adelante verán que termine añadiéndole la peculiar placa que estos tienen. En este punto, me di cuenta de que la textura de los vellos, reaccionaba demasiado a la luz, así que comencé a trabajar en ello, ademas de la decisión por agregar los vellos faciales que le faltaban (me rehusaba en un principio, porque el tipo es un alíen)





Ya conforme con el personaje, empece a agregar los demás elementos de la escena. Entremedio me llego ayuda de Ladymosp, sobre la detalles anatómicos del cráneo.
El planeta del fondo, esta en otra capa, y posee su propia iluminación.






Solo había un detalle que faltaba ahora: las nubes, las cuales no fueron un gran problema gracias a Blender, que básicamente te las da con un botón; así que no perjudico mi tiempo de producción creativa, pero si en el tiempo de render.
Ya con la mayoría de los elementos listos, solo quedaba componer la imagen. Sé que algunos dirán "hey, eso lo puedes hacer en Photoshop o After Effects", y sí, tienen razón. Sin embargo aquellos que hayan visto el link del concurso, se darán cuenta de que la mayor parte de la obra debe estar realizada en Blender; por otro lado, es muy útil saber utilizar los nodos en Blender, ya que ademas de permitirte agregar post-producción al render inmediatamente, te da mayor control sobre tus materiales (y para aquellos que usan Cycles, probablemente sabrán que es inevitable usarlos)





Tras un primer acercamiento al final, me di cuenta que aún no me gustaba la iluminación, así que borre las luces del personaje, y las volví a crear. Pensé que es más atractivo si tiene algo de luz en el rostro. Ademas, optimice el shader de la piel, por medio de los nodos (¿ven? ¡sirven! :D). Para aquellos que se pregunten como aquí, les dejo el vídeo que me aclaro las dudas, y sí sé que Blender tiene SSS, pero a mi opinion si no es con Cycles, se ve mal, y el proyecto esta enteramente realizado con el motor predeterminado 'Blender Render'.




Aquí solo retome algunos detalles en la composición, y termine dando cierta corrección de color maestra. Ademas del detalle del visor, que lo sugestiono don Spiral.

Voila!



Saludos chicos, y gracias por leer. :D

Si alguno tiene preguntas o cosas por el estilo, los insto a que sigan escribiendome a matias@framematt.com, o vía twitter @SWN_Matt, ya que creo que nunca podré hacerlos comentar aquí x'D



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jueves, 3 de enero de 2013

Rutinas. :D

Hace unos dos o tres días, vi un video de Feng Zhu, que me ayudo a entender ciertas cosas, y me inspiro a tomar ciertas rutinas.

No me gusta la palabra 'rutina' per se, aunque encontré unos ejercicios muy divertidos y prácticos para el día a día. En primer lugar, por salud empece a hacer elíptica durante las noches... espero que me sirva harto, ya que por la carrera y mi personalidad, no salgo mucho... más que nada de transporte, ademas como tengo las ganas para dedicarle tiempo a eso, todo bien. :D

Otras menos random son: dibujar, dibujar, dibujar... xD. Gracias a una amiga <3, tengo un cuaderno croquera... Y whoa.. no soy un gran fan del dibujo tradicional, pero un día durante el 2012, me di cuenta que tengo espasmos de inspiración cortos, que ignoro por las latas de cargar el software. Así que ahora estaré haciendo muchos personajes espero... intentaré aprender a dibujar rostros de una vez por todas, pero la verdad dibujo cosas que me gustan, así que seguro tardaré en aprender. De momento llevo dos: link, link.

La otra rutina es el 3D, me estoy haciendo retos específicos en 3D... ahora me encuentro practicando la escultura en Blender, y luego probaré conceptos y herramientas de retopología sobre la escultura; idealmente, si termino a tiempo, podré poner a practica los conocimientos en mi proyecto de tesis, y en el cortometraje de Hambre, cuya producción ha quedado pausada por la tesis.




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sábado, 22 de diciembre de 2012

Nueva presentación.

Bueno, la verdad estuve sacando un poco de oxido al 3D. Quede bastante conforme la verdad.





Espero que les guste :D
Al final esta dice Animation, tengo otras dos para juegos y tutoriales... si todo marcha bien, las estaré usando bastante.. (:
Esta presentación le iré agregando a todas animaciones, excepto en las que trabaje en grupo claro (al menos que los miembros tengan, o me dejen agregarlo)... estoy muy motivado en hacer algo para poder utilizarla pronto :D!

Termine buscando sonido en Freesound, porque el LMMS me supero la verdad... algo sé hacer de música, pero con los términos de audio me perdí totalmente. De ahí la demora, por el afán de hacerlo 100% mio. :'D
Ojalá hayan tenido un buen año y un feliz fin del mundo.

¡Saludos!


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lunes, 3 de diciembre de 2012

Una rápida mirada a algunas películas.

Como algunos sabrán, me encuentro realizando junto a Melisa, Constanza y Cristian, nuestro proyecto de tesis, titulado: Desde la simple unión, a la completa sinergia: desarrollo de un teaser animado. Que podrán encontrar en la biblioteca de la UNIACC ojalas a principios de junio.
No entraré en detalles sobre que trata el proyecto de título, pero es la causa de esta entrada, donde dejaré mis observaciones al respecto de: Heavy Metal (1981), Rock & Rule (1983), El Caldero Negro (1985), Planeta del Tesoro (2002) y Los Simpsons (2007); centrándome en la aparición de las técnicas 2D y 3D en cada una de estas.





Intentaré no dar tantos avances en caso de que alguien que no las haya visto siga leyendo.
alerta de spoilers




Heavy Metal.



Esta producción canadiense tiene un surtido de técnicas de animación. En algunas partes podemos ver rotoscopia, live-action, 2D tradicional y 3D digital. Desde luego, es una animación muy experimental y aún así tiene una dirección de arte formidable, que sin duda respalda la historia de este clásico de ciencia ficción y puede justificar el uso de las múltiples técnicas. Aunque me parece que el uso de la rotoscopia era bastante normal para la época, en el contexto de las animaciones para adultos desde luego; aún así debió tener un gran impacto, por sus fuertes escenas y temática... pues claro, es para adultos.

Probablemente uno de los efectos más geniales y llamativos es el comienzo de la película, cuando el papá de la protagonista vuelve de lo que sea que esta haciendo (supongamos del trabajo) y baja a su planeta en nada más que un auto (¡el cual supera el roce con la estratosfera como si nada! xD) y con un suave tema metalero. La secuencia es básicamente un grabación a un actor, que luego recortaron e integraron con el 2D, lo que les permitió agregar efectos a lo que le va sucediendo a este auto: sin duda, una jugada arriesgada pero atractiva. 

Luego tenemos la historia del taxista donde hay rotoscopia y animación 2D tradicional, a nivel técnico no ocurre gran cosa; sin embargo el desarrollo del concepto pseudo-post-apocalíptico (xD) esta bien realizado, tal vez algo apurado, pero sin duda logra transmitir ideas en esos 10-15 minutos que dura esta historia en particular.

Después, vemos a un chico que recoge a la bola del mal y la deja junto con su colección de rocas (creyendo que se trata de un asteroide-meteorito-cometa). El Loc'nar (la bola verde del mal) lo transporta a otra dimensión, y en el viaje se puede apreciar una cantidad de recursos casi exagerada, aunque entre ellos hay un plano en que vemos por primera vez al 2D y al 3D al mismo tiempo: el 3D corresponde a una especie de agujero gusano (wormhole, googlea it! es un tema interesante :D) y el 2D que es el personaje cayendo por hoyo negro.

Más adelante en la historia donde hay un combate aéreo contra algún enemigo que no vemos nunca (xD), podemos apreciar el uso del 3D, precisamente en el avión. La realización de esta secuencia es estupenda: el avión tiene algunos planos en 3D y otros en 2D, y sin embargo es difícil notar la diferencia entre ellos, y aún así tiene una continuidad con las tomas en el interior del avión, donde no hay más o menos detalles: lo justo y lo necesario. Como otro punto aparte, me gustaría añadir que los "zombies-infernales" están muy bien realizados, el nivel de creepyness que transmiten es sencillamente genial y divertido.

En la última historia que relata Loc'Nar, hay dos planos donde se usa el 3D: uno de ellos es en la sala del consejo, cuando comienzan a llamar a la heroína, hacen girar la plataforma en la que están  Esta es 3D, probablemente para ahorrar animar esa cantidad de detalles, y quedo bien integrado con el resto del fondo.
Luego tenemos una secuencia de vuelo: épica.


Aquí es fácil distinguir el 3D del 2D, pues la cámara dinámica "supera" de alguna forma la capacidad de confundir al espectador, por el cambio de perspectiva y las vibraciones en el fondo. Aún así esta muy bien integrado con la linea del sujeto, y gana cierto valor. Además, queda genial :D




Rock & Rule.





El estilo que tiene esta película  es bastante similar al de Heavy Metal, rotoscopia, experimentos digitales, animación 2D tradicional, y también 3D digital (aunque menos que en Heavy Metal).

Desde luego, las técnicas están desarrolladas de manera increíble, la escena donde aparece el grupo cantando el tema de Omar por 1ra vez es sencillamente genial: el movimiento versátil y realista que consiguen encaja a la perfección en ese momento. Sin embargo, la historia en general deja mucho que desear, habiendo muchos sucesos que podrían ser más épicos o dramáticos se Nelvana pudo salir con varias soluciones: sin embargo es bastante plana (get over it ;D)

Desde un enfoque técnico y buscando integración. Podemos apreciar una serie de planos que logran un sugerir la presencia de 3D, y que sin embargo no lo poseen, sin duda: el desarrollo técnico de estos planos es de muy buena calidad y hay que reconocer ese trabajo. Aún así, hay otros donde el 3D se ve con claridad, varios de ellos son los planos que se hacen a la computadora inteligente de Mok; o el vídeo juego del bar de talentos; incluso uno de los momentos "mágicos" de Mok, cuando intenta engañar a Angel mientras hipnotizan a sus amigos con unas esferas. En el momento en que invocan al demonio en el concierto del final, la estrella satánica también muestra un 3D utilizado para el cambio de perspectiva de una cámara cenital.




The Black Cauldron.






Este film, a pesar de corresponder visualmente con su coetáneos, tiene escenas fuertes y no tiene tanta censura. A un nivel visual juega con composiciones y colores arriesgados, aún así, este factor esta a favor de la película para contrarrestar una típica aventura predecible.
Desde un aspecto ya más técnico, podemos apreciar varios usos del medio digital; como la burbuja mágica de la princesa Eilonwy (que es la única muestra de integración en la película); o las variadas partículas que se ven en el largometraje, específicamente las que aparecen junto al caldero negro, que se posicionan en perspectiva, generando una profundidad capaz de confundir.
A mí me aburrió  aunque me gusto el diseño de personajes... pero si buscan divertirse un rato esta película no los va a satisfacer. D:




El Planeta del Tesoro.





Hay aventuras que muestran muchas locaciones y otras que no. El Planeta del Tesoro tiene muy pocas, pero aún así es una obra maestra. Hasta el análisis que llevamos de momento, podemos decir que esta es una película de integración, no es 2D, ni es 3D: es integración.

Mientras la veía iba tomando nota sobre las partes donde presenciaba híbridacion de técnicas, hasta alrededor de los 15 minutos, donde pare y me di cuenta de que la integración estaba presente siempre. Lo gratificante de todo es verla argumentada tras una dirección artística fuerte, es difícil de explicar, pero intenten imaginar a B.E.N. en 2D o a John Silver (el simpático cyborg) con sus extremidades robóticas sin el mismo efecto. No... el 3D, le da todo un valor y un dinamismo a esta aventura bizarra espacial, cada movimiento de cámara, toma un valor de profundidad y perspectiva gracias a estos fondos 3D, las extremidades del cyborg se ven más reales y creíbles, así como también B.E.N., y la cantidad de barcos espaciales. Y lo mejor de todo, es que como va en función del 2D, todo toma un valor plástico  que vuelve el entorno y los accesorios 3D más amigables con el ojo.
Desde luego, se distinguen ambas técnicas, y el choque se produce y se ve. Aún así tiene ese "algo" que las vuelve armoniosas y amigables al ojo, fortaleciendo la animación.

La historia es demasiado divertida y versátil  siempre mantiene un tono vivaz que no aburre, pero tampoco lo rompe para exagerar. Humor, acción, drama y ciencia ficción; ninguna esta por sobre el otro, y todos en función de la trama.
Definitivamente una muy buena película :D




Los Simpsons: La película.






*risas* Me encanta la idea de mostrar el animatic como trailer, es una idea liberadora para tramites rápidos, ¿no? xD
Bueno, si haz visto los capítulos que van sacando hoy en día de la serie, tienes un gran punto comparativo para pensar en como es la película (claro, en el dudoso caso de que no la hayas visto o no tampoco hayas visto los Simpsons)

El uso de 2D y 3D es meramente técnico, no una búsqueda artística como en el Planeta del Tesoro o Heavy Metal, pero si esta el trabajo artístico visual que integra los elementos 3D con la técnica 2D (entiéndase 'toon shader' xD)
Sin embargo me gustaría destacar el plano secuencia de la casa de los Simpsons siendo destruida por el sumidero que Homero no reparo del patio; a mi parecer es una animación extrema que queda bien y se integra a la perfección con el fondo gracias a un importante juego de color y linea.

La historia no es nada del otro mundo, es como ver un capítulo largo de la serie, en donde profundizan más los aspectos del guión; aunque con un buen humor desde luego.




~~~~~o~~~~~


waw...
Creo que está será por un buen tiempo la entrada más larga que he hecho y haré... a lo mejor el tutorial de PS queda más largo. Aunque me repele un poco hacerlo tan grande, no sé si será el ideal... ya me dirán. xD

Estén atentos, tengo material audiovisual propio que tendré arriba dentro de esta o la próxima semana.

Gracias por leer y disculpen los adelantos. :B



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martes, 24 de julio de 2012

La Era del Hielo... 4

// Hoy seré bastante breve, porque no desee dar adelantos de la película... me gusto tanto que estoy casi seguro que se me escapa algo //


      Esta película es realmente muy buena. La historia es divertida y conmovedora, como sus antecesores, y sin embargo se nota como BlueSky sigue perfeccionándose.






En esta historia podemos ver a una gran multitud de personajes nuevos… que si bien invaden un poco la intimidad del trió principal, no molestan y el grupo sigue notándose como un bloque concreto y bien definido.
Las gráficas y la animación de la película son notablemente mejores en comparación a las entregas anteriores.
Sin duda una película que podríamos ver más de una vez, aunque no en 3D.





Saludos, :D