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jueves, 12 de febrero de 2015

Little Buggers!

¡Saludos!
Espero que esten bien. Y me disculpo por no haber podido postear últimamente, tuve harta acción en este tiempo.

En esta entrada les vengo a hablar de un prototipo que hice: Little Buggers!. La idea surgió durante el Global Game Jam #15, cuyo tópico fue  "¿Qué hacemos ahora?". ¡Sí! el tema me hizo sufrir bastante, porque solo se me ocurrían ideas bastante básicas; durante el jam, creo que pasé al menos las primeras 3 horas intentando llegar al concepto ideal. Mi problema, mayormente, era que al estar participando solo, no iba a poder crear un mundo para que el jugador pudiera tomar una libertad de acción bajo esa premisa, así que decidí ir por lo contrario: hacer que el juego reaccionará de acuerdo a lo que hiciera el jugador, bajo esta premisa llegue a la idea de 'Little Buggers!'.


splash image


Inspirado en el clásico Lemmings, la meta en Little Buggers!, es conducir a tantos como sea posible hasta las botellas en cada nivel (experimento). Para poder conseguirlo, tendremos distintas herramientas para ayudarlos (que aparecen tras presionar SPACE); sin embargo, es en este momento donde empieza a correr la premisa del jam. Los buggers, siempre están persiguiendo el ratón, al presionar SPACE, ellos se impacientan y comienzan a hacer cosas de forma aleatoria, cosas que suelen provocar sus muertes (algo que no queremos).
Sí les gusto el prototipo, por favor háganlo saber ;D Actualmente estoy leyendo feedback de todas partes sobre el juego, ya que estoy estudiando la posibilidad de poner una versión full en alguna tienda virtual.

Y, ¿qué pasó con Invasion? Pues nada, aún sigue en desarrollo, pronto tendré una versión incompleta, pero estable que podré publicar en Gamejolt, en ese momento la publicaré junto al último dev log en este blog, luego los continuaré en el portal de Gamejolt ya que me da la oportunidad de generar hype mientras lo desarrollo (algo de lo que me dí cuenta cuando publiqué Little Buggers!)

¡Y eso es todo!
Estoy trabajando en un mini-ensayo sobre los videojuegos de autor que les compartiré por el blog también.

Nos leemos pronto
Buen día~

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jueves, 13 de noviembre de 2014

Invasion - dev diary 03.

Desde que termino el #asylumjam, retome el desarrollo de Invasion, y bueno, antes que nada, lo primero es decirles que ya hay un prototipo del juego.

Pueden probarlo aquí.

De momento hay un solo enemigo (codename: Reaper), pero necesito agregar dos tipos más que irán apareciendo de acuerdo al progreso del jugador. Con estos tres enemigos haré derivaciones tanto visuales como técnicas, para tener distintas versiones en los distintos niveles. También espero tener un jefe por etapa, aunque la verdad no estoy seguro de poder conseguir algo así, puede que sea algo que este más allá de mi capacidad con Construct 2.
De todas formas, si probaron este prototipo y tienen alguna sugerencia, idea, opinion, por favor, soy todo oídos. Aún no he pensado sobre el balance correcto (velocidad, limite de disparos, cantidad de enemigos en pantalla, etc...), así que si tienen algo: bienvenido sea.


Overlord, estará en la 
próxima versión.


Bueno, espero tener un menu más decente para el proximo devlog :D.
¡Saludos!


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lunes, 3 de noviembre de 2014

Witch Hunt #asylumjam

Buenas gente,
Durante las últimas 24 horas interrumpí el desarrollo de Invasion, para poder participar en el #asylumjam (otra maratón creativa como Ludum Dare) y hace unas pocas horas atrás deje el juego listo en el sitio :D
Pueden probarlo acá.


Si bien el Asylum Jam esta pensado para crear juegos de miedo (horror, terror, suspenso, thrills, etc). Yo trate de poner al jugador, de expectador, para hacer una especie de critica social.
Lo que nos lleva al concepto de este pequeño juego: la ignorancia.
El juego es un ejemplo de las acciones que tomamos cuando ignoramos algo, y permite ver el alcance destructivo de las mismas. 
En el juego, personificamos a la hija de la supuesta bruja, aunque en ella la ignorancia tiene otro efecto. No entiende porque hieren a su madre, ni porque la intentan matar; tampoco tiene poder para evitarlo, ya que nadie (en su ignorancia) la va a ayudar. Por esto el juego ofrece más de un final y en ninguno se puede ganar, esto es para reflejar la desesperación de la niña, ya que es imposible para un infante, hacer algo al respecto bajo esa situación.

Ahora de vuelta a trabajar en Invasion :D

!Saludos!
Oh cierto y feliz Halloween atrasado.


Calabaza espacial :D

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