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jueves, 12 de febrero de 2015

Little Buggers!

¡Saludos!
Espero que esten bien. Y me disculpo por no haber podido postear últimamente, tuve harta acción en este tiempo.

En esta entrada les vengo a hablar de un prototipo que hice: Little Buggers!. La idea surgió durante el Global Game Jam #15, cuyo tópico fue  "¿Qué hacemos ahora?". ¡Sí! el tema me hizo sufrir bastante, porque solo se me ocurrían ideas bastante básicas; durante el jam, creo que pasé al menos las primeras 3 horas intentando llegar al concepto ideal. Mi problema, mayormente, era que al estar participando solo, no iba a poder crear un mundo para que el jugador pudiera tomar una libertad de acción bajo esa premisa, así que decidí ir por lo contrario: hacer que el juego reaccionará de acuerdo a lo que hiciera el jugador, bajo esta premisa llegue a la idea de 'Little Buggers!'.


splash image


Inspirado en el clásico Lemmings, la meta en Little Buggers!, es conducir a tantos como sea posible hasta las botellas en cada nivel (experimento). Para poder conseguirlo, tendremos distintas herramientas para ayudarlos (que aparecen tras presionar SPACE); sin embargo, es en este momento donde empieza a correr la premisa del jam. Los buggers, siempre están persiguiendo el ratón, al presionar SPACE, ellos se impacientan y comienzan a hacer cosas de forma aleatoria, cosas que suelen provocar sus muertes (algo que no queremos).
Sí les gusto el prototipo, por favor háganlo saber ;D Actualmente estoy leyendo feedback de todas partes sobre el juego, ya que estoy estudiando la posibilidad de poner una versión full en alguna tienda virtual.

Y, ¿qué pasó con Invasion? Pues nada, aún sigue en desarrollo, pronto tendré una versión incompleta, pero estable que podré publicar en Gamejolt, en ese momento la publicaré junto al último dev log en este blog, luego los continuaré en el portal de Gamejolt ya que me da la oportunidad de generar hype mientras lo desarrollo (algo de lo que me dí cuenta cuando publiqué Little Buggers!)

¡Y eso es todo!
Estoy trabajando en un mini-ensayo sobre los videojuegos de autor que les compartiré por el blog también.

Nos leemos pronto
Buen día~

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martes, 2 de diciembre de 2014

Invasion - dev diary 04.

He agregado el escudo del jugador, tras haber peleado con la matemática mucho tiempo. Quedo bastante vistoso, y he quedado conforme :D
Sin embargo debo mencionarle que tuve un problema con el proyecto, ya que unos archivos se han corrompido. Por esta razón no he podido hacer mucho, más allá de intentar corregir los archivos, pero si comienza a tardar más, creo que me inclinaré por comenzar a compilar todo desde el principio.
Es un poco desalentador para mi esto, ya que estaba comenzando a trabajar con la pantalla de las mejoras cuando fallo todo. La cual, si lograba terminarla, me iba a indicar que el juego ya estaba virtualmente listo.
En fin, si alguien quiere ver el escudo de la nave en acción, pueden revisar la última publicación que hice de Invasión aquí.

¡Saludos!

PD: Estuve haciendo algo de 3D también (antes de que el proyecto se echará a perder), que pueden ver aquí.

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jueves, 13 de noviembre de 2014

Invasion - dev diary 03.

Desde que termino el #asylumjam, retome el desarrollo de Invasion, y bueno, antes que nada, lo primero es decirles que ya hay un prototipo del juego.

Pueden probarlo aquí.

De momento hay un solo enemigo (codename: Reaper), pero necesito agregar dos tipos más que irán apareciendo de acuerdo al progreso del jugador. Con estos tres enemigos haré derivaciones tanto visuales como técnicas, para tener distintas versiones en los distintos niveles. También espero tener un jefe por etapa, aunque la verdad no estoy seguro de poder conseguir algo así, puede que sea algo que este más allá de mi capacidad con Construct 2.
De todas formas, si probaron este prototipo y tienen alguna sugerencia, idea, opinion, por favor, soy todo oídos. Aún no he pensado sobre el balance correcto (velocidad, limite de disparos, cantidad de enemigos en pantalla, etc...), así que si tienen algo: bienvenido sea.


Overlord, estará en la 
próxima versión.


Bueno, espero tener un menu más decente para el proximo devlog :D.
¡Saludos!


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lunes, 3 de noviembre de 2014

Witch Hunt #asylumjam

Buenas gente,
Durante las últimas 24 horas interrumpí el desarrollo de Invasion, para poder participar en el #asylumjam (otra maratón creativa como Ludum Dare) y hace unas pocas horas atrás deje el juego listo en el sitio :D
Pueden probarlo acá.


Si bien el Asylum Jam esta pensado para crear juegos de miedo (horror, terror, suspenso, thrills, etc). Yo trate de poner al jugador, de expectador, para hacer una especie de critica social.
Lo que nos lleva al concepto de este pequeño juego: la ignorancia.
El juego es un ejemplo de las acciones que tomamos cuando ignoramos algo, y permite ver el alcance destructivo de las mismas. 
En el juego, personificamos a la hija de la supuesta bruja, aunque en ella la ignorancia tiene otro efecto. No entiende porque hieren a su madre, ni porque la intentan matar; tampoco tiene poder para evitarlo, ya que nadie (en su ignorancia) la va a ayudar. Por esto el juego ofrece más de un final y en ninguno se puede ganar, esto es para reflejar la desesperación de la niña, ya que es imposible para un infante, hacer algo al respecto bajo esa situación.

Ahora de vuelta a trabajar en Invasion :D

!Saludos!
Oh cierto y feliz Halloween atrasado.


Calabaza espacial :D

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martes, 29 de abril de 2014

Ludum Dare 29 !

Este fin de semana fue el Ludum Dare 29, y ... ¡fue una experiencia increíble! :D. Me ayudo a terminar de aclarar las cosas, ahora sé que quiero hacer juegos, ¡¡muchos, muchos!!
Sí, me gusta animar, y dibujar, o modelar, etc... pero poder hacerlo todo junto y unirlo en un único pack interactivo, es simplemente increíble. (:

Lo que más me alentó, fue ver que pude desarrollar un videojuego dentro de 48 hrs., sin experiencia previa: Save your tribe! Evidentemente quedaron algunas cosas por pulir, pero fueron tan pocas que estoy seguro que el resultado fue bastante bueno.
También fue gratificante leer las opiniones de otros creadores de videojuegos. Hicieron notar los errores de los que ya era consciente (donde falta pulir) y les gustaron las cosas de las que no estaba tan seguro.

Ahora me siento más seguro para seguir adelante con 'The Chance', aunque espero hacer más juegos como 'Save your tribe!', para armar un reel y buscar trabajo... la verdad, ahora me estoy obsesionando con la experiencia grupal. Ya conozco toda la energía y los ánimos que se pueden derrochar en un proyecto de animación, he estado bajo esa llama junto a grandes amigos, y han salido cosas increíbles, así como otras menos notables ^^. Me encantaría encontrar trabajo para saber que tal es estar bajo la llama de la creación de un videojuego... º^º
Hasta ese entonces, ¡seguiremos haciendo más y más juegos! Con algo de suerte me verán en Google Play pronto, ¿eh? 


¡Buen día!


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sábado, 12 de abril de 2014

The Chance Test World 1.04a

Hiya~
Ayer subí por la noche la nueva versión del mundo de pruebas. Cada vez esta más completo :D, sin embargo no creo que termine probando todo en él, ya tengo parte del diseño de nivel del demo visto y en construcción de hecho. Así que espero poder enfocarme más en él. Probablemente, como menciono en el perfil de IndieDB del juego, dejaré a un lado este mundo de pruebas cuando tenga las mecánicas básicas de Teo listas, que en rigor son 4 las que faltan: que se cuelgue de la pared, que pueda saltar de pared en pared, animación de daño y muerte. Desde luego, aún me falta terminar de corregir algunos errores en la implantación del Dash, y luego alterar todas las acciones para que el jugador pueda disparar tranquilamente. Esto es bastante la verdad... aunque por fin soy capaz de animar directamente los sprites, sin tener de calcarlos de alguna animación con más resolución para detalles, así que puedo ahorrar tiempo así :D!
Por otro lado, esperaba poder agregar otro enemigo, ademas de hacer el fondo... que he estado pateando desde el día uno!

Mundo de pruebas

En fin, creo que eso resume bien varias cosas que han ido apareciendo.
Nos vemos por ahí chicos.
¡Saludos!

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domingo, 23 de marzo de 2014

The Chance, 1.02a Test World! :D!

Hola!, tanto tiempo ^^
He tenido unos días demasiado productivos, a pesar de estar buscando trabajo, y tener muchas visitas... Oõ

Pude hacer varios sprites nuevos, para empezar a decorar los niveles, según va apareciendo la dirección de arte, los intento ir armando enseguida... sino me olvido de los concepts que hago casi de inmediato ñ.n.

Pueden ver el mundo de prueba 1.02a aquí. Cualquier tipo de comentario, critica, o troleo, es bien recibido. :D

Bueno, para la 1.03a, planeo cerrar los costados del suelo, con suerte agregar más accesorios para decorar, y... la mecánica del impulso; aunque tengo mis dudas si alcanzaré a integrarla en ese update, ya que necesito generar muchos insumos previos para que funcione, me refiero a cosas gráficas, ya que la mayoría de los aspectos técnicos los cubre Construct 2.

Sé que dije que iría dejando el progreso en el Indie DB, pero ... :'D
De todas formas aquí está. Aunque de momento estoy esperando que autoricen la noticia, probablemente entre 1 a 7 horas más estará activa.

¡Saludos!
Tengan un buen día. :D

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