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sábado, 22 de diciembre de 2012

Nueva presentación.

Bueno, la verdad estuve sacando un poco de oxido al 3D. Quede bastante conforme la verdad.





Espero que les guste :D
Al final esta dice Animation, tengo otras dos para juegos y tutoriales... si todo marcha bien, las estaré usando bastante.. (:
Esta presentación le iré agregando a todas animaciones, excepto en las que trabaje en grupo claro (al menos que los miembros tengan, o me dejen agregarlo)... estoy muy motivado en hacer algo para poder utilizarla pronto :D!

Termine buscando sonido en Freesound, porque el LMMS me supero la verdad... algo sé hacer de música, pero con los términos de audio me perdí totalmente. De ahí la demora, por el afán de hacerlo 100% mio. :'D
Ojalá hayan tenido un buen año y un feliz fin del mundo.

¡Saludos!


Canales: Youtube & Vimeo
Twitter: @SWN_Matt

jueves, 12 de julio de 2012

Otro breve update.


Una o dos semanas atrás, Cristian, me comenzó a ayudar con tips para dibujar rostros realistas. Sobre todo las proporciones. Ya que como podrán apreciar muchos al revisar mis croqueras (que probablemente subiré a alguna plataforma algún día), mi dA, o mi portafolio: no tienen el estudio correspondiente, porque me gusta hacer lo mío.
Bueno, sepan que empecé a estudiar el asunto hace un tiempo, pero quedo congelado por el remake de Vortex. Sin embargo, quiero aflojar un poco la mano, me dedique dar un foro a la comunidad chilena del juego, también me he estado craneando un sitio web, y viendo tantos scripts de python para blender, ademas de aprender python (de muy buenos tutoriales en youtube), se me subió un poco lo técnico a la cabeza y me entro la necesidad de vomitar frustración: bueno, para aprovechar el derroche creo que estaré sketcheando cosas para el mismo remake de Vortex, aunque probablemente me mantendré en lo mío sin retomar los estudios. Pues los Stroggs del Quake 2, cuyas apariencias son las tomadas por los enemigos con IA en Vortex son más... creepys; creo que jugarán perfecto con algunas cosas que ya tengo en mente.
Más adelante subiré algunos bocetos, pero creo andarán entre Evil Look y Mental Whisp... pero con la experiencia de hoy en día, ¿eh? :D

jueves, 31 de mayo de 2012

Frame Matt - Oficial Site, Online!!

Horay~ ! :D
Por fin tengo mi portafolio online. Aún hay unos detalles por corregir, relativos a diseño y usabilidad; pero creo que ya están todos los hipervinculos funcionando. Aún estoy resolviendo la distribución del contenido de la sección hobbies para ver donde integrar este blog.
Por otro lado, si hay un problema más serio... de alguna manera cuando uno quiere entrar al sitio solo puede ser como http://framematt.com/ al intentar http://www.framematt.com/ se carga un archivo que contiene un 'en construcción', y lo ideal sería que ambas formas te envíen al sitio que acabo de actualizar; pero en fin... sé que podre solucionarlo a la larga, aún así, si alguien sabe como... por favor ^^

Creo que la próxima gran actualización será un reel presente al comienzo de todo, y bueno, también el feedback que vaya recibiendo a lo largo de este periodo.

martes, 29 de mayo de 2012

Portafolio


Well it'll be probably a little different than the one on the picture, but it should be working properly. Espero tener la página arriba ahí por el 31 de Mayo, e ir mejorando con el tiempo su usabilidad y diseño.
Como había mencionado antes, el sitio será en su totalidad para el contacto profesional y muestra de mi portafolio, sin embargo espero enlazar el blog con la sección de hobbies que tendré en el sitio.
También estaré estudiando en que idiomas funcionaría mejor el blog. Pues, por ahora he estado escribiendo en español y probablemente seguiré escribiendo en español más adelante, pero la página esta en inglés :1. Esto me tiene en jaque, por eso quiero ver, en caso de haber retroalimentación al respecto, para ver si paso el blog a inglés, o la página al español. O, si es que necesito tenerlos en ambos idiomas; una idea que me tienta, sin saber nada de feedback aún.

Mientras tanto, algo que no viene al caso para nada, pero que me tiene totalmente emocionado. Se espera que la versión 1.3 de Minecraft, traiga nuevas adiciones al juego, sistema de negocios, libro para escribir, semillas de cocoa en árboles, control de carro, etc.
Si han estado siguiendo las actualizaciones semanales seguro han visto de que va la cosa. Hay que decirlo: se ve prometedor. Realmente Jeb, esta aportando mucho al juego; esperemos que siga así.